Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры?

Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.

Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.

Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.

https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
#РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры? 🎮 Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно. Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков. Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина. https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker #РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
Pentiment director: experimenting during a game's production is 'extremely risky'
Josh Sawyer cautions against treating production like the pre-production phase.
0 Comments 0 Shares 506 Views 0 Reviews
FrendVibe https://frendvibe.com