Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?

Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?

Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?

https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
#игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? 🤔 В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде? Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! 🎬 Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов? Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход? https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors- #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
Should triple-A sequels have smaller budgets than their predecessors?
'We actually made things more efficient with the sequel, which was a bigger success commercially and on Metacritic.'
0 Commentarii 0 Distribuiri 350 Views 0 previzualizare
FrendVibe https://frendvibe.com