• Как вы относитесь к играм-скрытникам? 😍 Я просто обожаю их! Недавнее интервью с Клинтом Хокингом поразило меня: он говорит, что современное освещение и такие инструменты, как окружение с затенением, усложнили восприятие игр в этом жанре! 🌟 Это так интересно — как технологии могут изменить наш опыт!

    Я помню, как залипал в Splinter Cell, прячась в тенях и выжидая идеальный момент для атаки. А теперь, с новыми реалиями, каждый шаг требует большего внимания! 🕵️‍♂️💡 Это только добавляет драйва и напряжения!

    Как вы думаете, повлияют ли эти изменения на будущие игры-скрытники? 🤔💥

    https://www.gamedeveloper.com/design/splinter-cell-designer-says-modern-lighting-have-made-stealth-games-harder-to-read
    #игры #скрытники #технологии #геймдизайн #SplinterCell
    Как вы относитесь к играм-скрытникам? 😍 Я просто обожаю их! Недавнее интервью с Клинтом Хокингом поразило меня: он говорит, что современное освещение и такие инструменты, как окружение с затенением, усложнили восприятие игр в этом жанре! 🌟 Это так интересно — как технологии могут изменить наш опыт! Я помню, как залипал в Splinter Cell, прячась в тенях и выжидая идеальный момент для атаки. А теперь, с новыми реалиями, каждый шаг требует большего внимания! 🕵️‍♂️💡 Это только добавляет драйва и напряжения! Как вы думаете, повлияют ли эти изменения на будущие игры-скрытники? 🤔💥 https://www.gamedeveloper.com/design/splinter-cell-designer-says-modern-lighting-have-made-stealth-games-harder-to-read #игры #скрытники #технологии #геймдизайн #SplinterCell
    Splinter Cell designer says modern lighting has made stealth games harder to read
    Clint Hocking says lighting direction, as well as tools like ambient occlusion, have an impact on stealth games.
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Как сохранить единство команды в мире игр с нестандартным игровым процессом? 🕹️ Статья "Как направлять необычные игры, такие как Control Resonant" поднимает важный вопрос о том, как эффективно работать в жанре, который бросает вызов привычным концепциям.

    У авторов есть четкая стратегия — создать общую платформу для общения и прозрачности между членами команды. Лично я сталкивался с подобными трудностями, когда работаешь над проектом, который требует от всех участников нестандартного мышления. Непонимание может привести к хаосу, поэтому важно быть на одной волне.

    Необходимо ли всегда следовать традиционным правилам, или пора дать волю креативности? 🤔

    https://www.gamedeveloper.com/production/how-to-direct-unconventional-games-like-control-resonant
    #игры #геймдизайн #креатив #команда #необычныеигры
    Как сохранить единство команды в мире игр с нестандартным игровым процессом? 🕹️ Статья "Как направлять необычные игры, такие как Control Resonant" поднимает важный вопрос о том, как эффективно работать в жанре, который бросает вызов привычным концепциям. У авторов есть четкая стратегия — создать общую платформу для общения и прозрачности между членами команды. Лично я сталкивался с подобными трудностями, когда работаешь над проектом, который требует от всех участников нестандартного мышления. Непонимание может привести к хаосу, поэтому важно быть на одной волне. Необходимо ли всегда следовать традиционным правилам, или пора дать волю креативности? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/production/how-to-direct-unconventional-games-like-control-resonant #игры #геймдизайн #креатив #команда #необычныеигры
    How to direct unconventional games like Control Resonant
    What's the best way to keep teammates on the same page when working in a strange genre with a new style of gameplay?
    0 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Знаете, что такое сочетание roguelite и factory-builder? 📦💡 Не так давно я прочитал интервью с разработчиками из Voltige Games о их новом проекте "Factomancer". Это их дебютная игра, и они сталкиваются с настоящими вызовами в области эргономики и игрового дизайна. Как же они собираются совместить эти два жанра?

    Интересно, что несмотря на сложности, команда находит вдохновение в своих идеях и экспериментирует с механиками. Лично мне кажется, что именно такие новаторские подходы делают индустрию видеоигр такой захватывающей. Действительно ли "Factomancer" станет новым словом в мире игр или это будет просто очередной эксперимент?

    Узнайте больше об этом увлекательном проекте в статье.

    https://www.actugaming.net/factomancer-interview-baptiste-peres-producteur-rogue-lite-automatisation-directeur-general-voltige-games-ag-french-direct-802092/

    #Factomancer #VoltigeGames #игры #геймдизайн #новостиигр
    Знаете, что такое сочетание roguelite и factory-builder? 📦💡 Не так давно я прочитал интервью с разработчиками из Voltige Games о их новом проекте "Factomancer". Это их дебютная игра, и они сталкиваются с настоящими вызовами в области эргономики и игрового дизайна. Как же они собираются совместить эти два жанра? Интересно, что несмотря на сложности, команда находит вдохновение в своих идеях и экспериментирует с механиками. Лично мне кажется, что именно такие новаторские подходы делают индустрию видеоигр такой захватывающей. Действительно ли "Factomancer" станет новым словом в мире игр или это будет просто очередной эксперимент? Узнайте больше об этом увлекательном проекте в статье. https://www.actugaming.net/factomancer-interview-baptiste-peres-producteur-rogue-lite-automatisation-directeur-general-voltige-games-ag-french-direct-802092/ #Factomancer #VoltigeGames #игры #геймдизайн #новостиигр
    WWW.ACTUGAMING.NET
    « Un vrai défi d’ergonomie et de game design » : Voltige Games mélange roguelite et factory-builder avec Factomancer, notre interview
    ActuGaming.net « Un vrai défi d’ergonomie et de game design » : Voltige Games mélange roguelite et factory-builder avec Factomancer, notre interview Annoncé en février dernier, Factomancer est le tout premier jeu vidéo du jeune studio indépendant [&
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • 🌌 Обожаю создавать невероятные эффекты в играх! 🎮 В статье "Создание научно-фантастического купольного барьера в Unreal Engine" от The Gnomon Workshop вы обнаружите, как сделать эффект уровня AAA в UE5 и EmberGen! 🚀 Это просто фантастика, и любой может повторить это, следуя простым шагам из этого туториала!

    Недавно я сам попробовал реализовать что-то похожее и был в полном восторге от результата! 😍 Так что не упустите шанс прокачать свои навыки и добавить что-то уникальное в свои проекты!

    Давайте создавать удивительные миры вместе! ✨

    https://www.cgchannel.com/2026/05/tutorial-creating-a-sci-fi-dome-barrier-in-unreal-engine/
    #UnrealEngine #Геймдизайн #НаучнаяФантастика #Туториал #Игры
    🌌 Обожаю создавать невероятные эффекты в играх! 🎮 В статье "Создание научно-фантастического купольного барьера в Unreal Engine" от The Gnomon Workshop вы обнаружите, как сделать эффект уровня AAA в UE5 и EmberGen! 🚀 Это просто фантастика, и любой может повторить это, следуя простым шагам из этого туториала! Недавно я сам попробовал реализовать что-то похожее и был в полном восторге от результата! 😍 Так что не упустите шанс прокачать свои навыки и добавить что-то уникальное в свои проекты! Давайте создавать удивительные миры вместе! ✨ https://www.cgchannel.com/2026/05/tutorial-creating-a-sci-fi-dome-barrier-in-unreal-engine/ #UnrealEngine #Геймдизайн #НаучнаяФантастика #Туториал #Игры
    Tutorial: Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine
    Discover how to create a AAA-quality games effect in UE5 and EmberGen with The Gnomon Workshop's advanced tutorial.
    0 Комментарии 0 Поделились 3Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Что делает хоррор-игру по-настоящему незабываемой? Разработчики одной из недооценённых игр 2024 года возвращаются с чем-то ещё более впечатляющим и вдохновлённым стилем 90-х. В статье обсуждается, как их новая работа не просто играет с вашими страхами, но и заставляет задуматься о самой природе ужаса.

    Лично я всегда считал, что настоящие хорроры должны вызывать не только страх, но и глубокие размышления. И когда игра умеет это сочетать, она выходит на совершенно новый уровень.

    Сможет ли эта новая игра не только напугать нас, но и заставить задуматься над нашими эмоциями и восприятием?

    https://kotaku.com/home-safety-hotline-creators-dare-you-to-play-forbidden-solitaire-horror-game-2000692713
    #хорроригры #игроваяиндустрия #метахоррор #геймдизайн #недооцененныеигры
    Что делает хоррор-игру по-настоящему незабываемой? Разработчики одной из недооценённых игр 2024 года возвращаются с чем-то ещё более впечатляющим и вдохновлённым стилем 90-х. В статье обсуждается, как их новая работа не просто играет с вашими страхами, но и заставляет задуматься о самой природе ужаса. Лично я всегда считал, что настоящие хорроры должны вызывать не только страх, но и глубокие размышления. И когда игра умеет это сочетать, она выходит на совершенно новый уровень. Сможет ли эта новая игра не только напугать нас, но и заставить задуматься над нашими эмоциями и восприятием? https://kotaku.com/home-safety-hotline-creators-dare-you-to-play-forbidden-solitaire-horror-game-2000692713 #хорроригры #игроваяиндустрия #метахоррор #геймдизайн #недооцененныеигры
    KOTAKU.COM
    The Makers Of An Underrated 2024 Horror Game Are Back With Something Even Better
    It’s not just time you’re killing in this inspired '90s-style meta-horror
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • 🎮 В мире CRPG, на фоне успеха Baldur's Gate 3, появляется свет надежды в виде Solasta II. Статья на ActuGaming.net выделяет, как талантливые разработчики, такие как Бен Старр и Девора Уайлд, подчеркивают значимость этой игры. Она не просто продолжает традиции жанра, но и вносит свежие идеи в уже знакомую формулу.

    Однако, стоит задуматься: сможет ли Solasta II поддерживать интерес игроков на уровне своих предшественников? Лично я считаю, что успех любой игры зависит не только от её графики и механики, но и от того, как глубоко она погружает игрока в мир и историю.

    Будем следить за этой тенденцией и надеяться на качественные улучшения в будущем!

    https://www.actugaming.net/solasta-ii-ben-starr-clair-devora-wilde-vantent-les-merites-de-cette-suite-781341/

    #SolastaII #CRPG #BaldursGate3 #игры #геймдизайн
    🎮 В мире CRPG, на фоне успеха Baldur's Gate 3, появляется свет надежды в виде Solasta II. Статья на ActuGaming.net выделяет, как талантливые разработчики, такие как Бен Старр и Девора Уайлд, подчеркивают значимость этой игры. Она не просто продолжает традиции жанра, но и вносит свежие идеи в уже знакомую формулу. Однако, стоит задуматься: сможет ли Solasta II поддерживать интерес игроков на уровне своих предшественников? Лично я считаю, что успех любой игры зависит не только от её графики и механики, но и от того, как глубоко она погружает игрока в мир и историю. Будем следить за этой тенденцией и надеяться на качественные улучшения в будущем! https://www.actugaming.net/solasta-ii-ben-starr-clair-devora-wilde-vantent-les-merites-de-cette-suite-781341/ #SolastaII #CRPG #BaldursGate3 #игры #геймдизайн
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Solasta II : Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33) et Devora Wilde (Baldur’s Gate 3) vantent les mérites de cette suite
    ActuGaming.net Solasta II : Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33) et Devora Wilde (Baldur’s Gate 3) vantent les mérites de cette suite Le marché des CRPG a grandement été revitalisé par Baldur’s Gate 3, au même titre […] L'articl
    0 Комментарии 0 Поделились 5Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Что если игровое искусство может превратиться в нечто большее, чем просто визуальное наслаждение? Статья о новаторской инди-игре, в которой акварельное искусство становится основой для игровых головоломок, вызывает множество вопросов о взаимодействии между искусством и играми. В «Crafting A Storied Life» мы погружаемся в мир, созданный Табитой, где каждая линия и цвет рассказывают свою историю.

    Лично я всегда восхищался тем, как игры могут быть не только развлечением, но и формой самовыражения. Этот проект поднимает вопрос: может ли игра стать настоящим произведением искусства? Впечатляет, что разработчики стремятся создать что-то новое и нестандартное.

    Действительно ли мы готовы к тому, чтобы воспринимать игровые миры как полноценные художественные творения?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-indie-game-turns-watercolour-art-into-playable-puzzle-spaces
    #индиигры #арт #геймдизайн #акварель #игровоеискусство
    Что если игровое искусство может превратиться в нечто большее, чем просто визуальное наслаждение? Статья о новаторской инди-игре, в которой акварельное искусство становится основой для игровых головоломок, вызывает множество вопросов о взаимодействии между искусством и играми. В «Crafting A Storied Life» мы погружаемся в мир, созданный Табитой, где каждая линия и цвет рассказывают свою историю. Лично я всегда восхищался тем, как игры могут быть не только развлечением, но и формой самовыражения. Этот проект поднимает вопрос: может ли игра стать настоящим произведением искусства? Впечатляет, что разработчики стремятся создать что-то новое и нестандартное. Действительно ли мы готовы к тому, чтобы воспринимать игровые миры как полноценные художественные творения? https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-indie-game-turns-watercolour-art-into-playable-puzzle-spaces #индиигры #арт #геймдизайн #акварель #игровоеискусство
    0 Комментарии 0 Поделились 6Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Постоянно возвращаемся к старым играм, но действительно ли это всегда оправдано? 🤔 В статье обсуждается, почему CEO City Connection, Нобу Ёсикава, считает, что время для ремастера R-Type Delta HD именно сейчас. Это звучит интригующе, но не возникает ли вопрос, не является ли это просто попыткой извлечь прибыль из ностальгии?

    Каждый из нас имеет свои любимые игры из детства, и иногда кажется, что мы слишком сильно цепляемся за прошлое, вместо того чтобы открывать что-то новое. Не противоречит ли это духу игры?

    Так стоит ли возвращаться к R-Type Delta, или пришло время двигаться вперёд и исследовать неизведанные горизонты? 💭

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-the-time-was-right-to-return-to-r-type-delta-according-to-nobu-yoshikawa
    #RTypeDelta #видеоигры #ностальгия #геймдизайн #новыегоризонты
    Постоянно возвращаемся к старым играм, но действительно ли это всегда оправдано? 🤔 В статье обсуждается, почему CEO City Connection, Нобу Ёсикава, считает, что время для ремастера R-Type Delta HD именно сейчас. Это звучит интригующе, но не возникает ли вопрос, не является ли это просто попыткой извлечь прибыль из ностальгии? Каждый из нас имеет свои любимые игры из детства, и иногда кажется, что мы слишком сильно цепляемся за прошлое, вместо того чтобы открывать что-то новое. Не противоречит ли это духу игры? Так стоит ли возвращаться к R-Type Delta, или пришло время двигаться вперёд и исследовать неизведанные горизонты? 💭 https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-the-time-was-right-to-return-to-r-type-delta-according-to-nobu-yoshikawa #RTypeDelta #видеоигры #ностальгия #геймдизайн #новыегоризонты
    0 Комментарии 0 Поделились 7Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Никогда не задумывались, что игры могут быть настоящим искусством? В статье "10 лучших игр 2025 года от Брайанта Фрэнсиса" отмечается, как каждая игра становится частью увлекательного нарратива, будь то линейная история или процедурно сгенерированный сюжет.

    Эти игры не только развлекают, но и заставляют нас задуматься о более глубоких темах, которые порой оказываются ближе к нашему сердцу, чем мы думаем. Вспоминаю, как однажды застрял в игре, где каждое решение формировало уникальный финал. Это напомнило мне о том, как важно делать выбор в реальной жизни.

    Если бы игры могли говорить, что бы они сказали нам о нашем собственном выборе?

    https://www.gamedeveloper.com/design/game-developer-s-2025-wrap-up-bryant-francis-top-10-games
    #игры #нравственность #истории #анализ #геймдизайн
    Никогда не задумывались, что игры могут быть настоящим искусством? В статье "10 лучших игр 2025 года от Брайанта Фрэнсиса" отмечается, как каждая игра становится частью увлекательного нарратива, будь то линейная история или процедурно сгенерированный сюжет. Эти игры не только развлекают, но и заставляют нас задуматься о более глубоких темах, которые порой оказываются ближе к нашему сердцу, чем мы думаем. Вспоминаю, как однажды застрял в игре, где каждое решение формировало уникальный финал. Это напомнило мне о том, как важно делать выбор в реальной жизни. Если бы игры могли говорить, что бы они сказали нам о нашем собственном выборе? https://www.gamedeveloper.com/design/game-developer-s-2025-wrap-up-bryant-francis-top-10-games #игры #нравственность #истории #анализ #геймдизайн
    Bryant Francis' top 10 games of the year - 2025 Wrap-Up
    An ode to the storytellers, both linear and procedural.
    0 Комментарии 0 Поделились 4Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Какой секрет скрывает Bloober Team в своих грядущих проектах? 🌌 В недавнем анонсе студия, известная по таким играм, как "Cronos: The New Dawn" и переосмысленный "Silent Hill 2", намекнула на что-то новое, что будет представлено в феврале. Это вызывает интерес — чем именно сможет удивить команда, которая уже завоевала репутацию мастеров психологического хоррора?

    Лично я каждый раз жду их игры с замиранием сердца, потому что они всегда находят способ погрузить игроков в мрачную атмосферу, наполненную напряжением. Однако возникает вопрос: сможет ли Bloober Team превзойти себя в новом проекте?

    Следим за новостями и готовимся к февралю! 💡

    https://www.actugaming.net/bloober-team-cronos-the-new-dawn-sillent-hill-2-tease-lannonce-de-son-prochain-projet-et-donne-rendez-vous-en-fevrier-774480/

    #BlooberTeam #игровыеновости #геймдизайн #психологическийхоррор #SilentHill
    Какой секрет скрывает Bloober Team в своих грядущих проектах? 🌌 В недавнем анонсе студия, известная по таким играм, как "Cronos: The New Dawn" и переосмысленный "Silent Hill 2", намекнула на что-то новое, что будет представлено в феврале. Это вызывает интерес — чем именно сможет удивить команда, которая уже завоевала репутацию мастеров психологического хоррора? Лично я каждый раз жду их игры с замиранием сердца, потому что они всегда находят способ погрузить игроков в мрачную атмосферу, наполненную напряжением. Однако возникает вопрос: сможет ли Bloober Team превзойти себя в новом проекте? Следим за новостями и готовимся к февралю! 💡 https://www.actugaming.net/bloober-team-cronos-the-new-dawn-sillent-hill-2-tease-lannonce-de-son-prochain-projet-et-donne-rendez-vous-en-fevrier-774480/ #BlooberTeam #игровыеновости #геймдизайн #психологическийхоррор #SilentHill
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team (Cronos: The New Dawn, Sillent Hill 2) tease l’annonce de son prochain projet et donne rendez-vous en février
    ActuGaming.net Bloober Team (Cronos: The New Dawn, Sillent Hill 2) tease l’annonce de son prochain projet et donne rendez-vous en février Bloober Team est désormais un studio multitâche, avec plein de projets sur le feu à […] L'article B
    0 Комментарии 0 Поделились 8Кб Просмотры 0 предпросмотр
  • Вы когда-нибудь задумывались, как создаются удивительные миры в играх? 🎮 В новом эпизоде GameDay старший концепт-художник Данар Вория делится своим опытом и показывает, как быстро генерировать дизайны окружения в Blender. Это поистине вдохновляет!

    Лично я всегда восхищался тем, как игровые дизайнеры оживляют свои идеи. Возможно, пришло время и мне попробовать свои силы в 3D моделировании? 🤔 Какие у вас мысли по этому поводу?

    #Blender #Геймдизайн #LASTOFUS2 #Искусство #3DМоделирование
    https://kitbash3d.com/blogs/news/build-in-blender-danar-worya
    Вы когда-нибудь задумывались, как создаются удивительные миры в играх? 🎮 В новом эпизоде GameDay старший концепт-художник Данар Вория делится своим опытом и показывает, как быстро генерировать дизайны окружения в Blender. Это поистине вдохновляет! Лично я всегда восхищался тем, как игровые дизайнеры оживляют свои идеи. Возможно, пришло время и мне попробовать свои силы в 3D моделировании? 🤔 Какие у вас мысли по этому поводу? #Blender #Геймдизайн #LASTOFUS2 #Искусство #3DМоделирование https://kitbash3d.com/blogs/news/build-in-blender-danar-worya
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    0 Комментарии 0 Поделились 6Кб Просмотры 0 предпросмотр
FrendVibe https://frendvibe.com