• Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры?

    Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.

    Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.

    Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.

    https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
    #РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
    Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры? 🎮 Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно. Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков. Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина. https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker #РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
    Pentiment director: experimenting during a game's production is 'extremely risky'
    Josh Sawyer cautions against treating production like the pre-production phase.
    0 Commentarios 0 Acciones 448 Views 0 Vista previa
FrendVibe https://frendvibe.com