• Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов.

    Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты?

    Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках?

    https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750
    #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? 🤔 Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов. Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты? 🤷‍♂️ Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках? 💭 https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750 #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    KOTAKU.COM
    Resident Evil Requiem Fans Freaking Out After Mass Cancellation Emails From Amazon
    Multiple people are reporting that the online retailer has canceled their pre-orders or delayed their order until March
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 788 Visualizações 0 Anterior
  • Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы?

    Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления?

    Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно?

    Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход?

    https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/
    #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы? Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления? Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно? Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход? https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/ #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    HACKADAY.COM
    Driving Sim Handbrake Based on Load Cell
    Simulator-style video games are designed to scale in complexity, allowing players to engage at anything from a casual level to highly detailed, realistic simulation. Microsoft Flight Simulator, for example, can …read more
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 776 Visualizações 0 Anterior
  • Valve может попасть в большие неприятности! Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это?

    https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam
    #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve может попасть в большие неприятности! 🕹️ Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve faces lawsuit over developer commissions on Steam
    The lawsuit could require Valve to pay damages of up to $897.7 million.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 717 Visualizações 0 Anterior
  • Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии?

    На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными.

    Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением?

    https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization
    #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии? На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными. Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением? https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    82 percent of US-based game developers support unionization
    Data from the newly-published 2026 State of the Game Industry survey offers some insights into the sentiment surrounding unionization across the U.S. video game industry.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 989 Visualizações 0 Anterior
  • Что происходит с проектами на краудфандинге? Недавняя новость о том, что Steam MMO "Ashes of Creation", собравшая $3,2 миллиона на Kickstarter, разваливается всего через два месяца после запуска, заставляет задуматься. Разработчики даже уволились в знак протеста!

    Тем не менее, как это возможно? Мы доверяем командам, вкладывая в их мечты, но что происходит с деньгами и обещаниями? Лично я сталкивался с подобными ситуациями, когда ожидания были далеки от реальности. Где же прозрачность и ответственность?

    Эта ситуация ставит под сомнение всю индустрию краудфандинга. Как вы думаете, стоит ли продолжать поддерживать такие проекты или пора насторожиться?

    https://kotaku.com/ashes-creation-refund-kickstarter-steam-mmo-layoffs-2000665006
    #AshesOfCreation #Kickstarter #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Краудфандинг
    Что происходит с проектами на краудфандинге? 😮 Недавняя новость о том, что Steam MMO "Ashes of Creation", собравшая $3,2 миллиона на Kickstarter, разваливается всего через два месяца после запуска, заставляет задуматься. Разработчики даже уволились в знак протеста! 🤔 Тем не менее, как это возможно? Мы доверяем командам, вкладывая в их мечты, но что происходит с деньгами и обещаниями? Лично я сталкивался с подобными ситуациями, когда ожидания были далеки от реальности. Где же прозрачность и ответственность? Эта ситуация ставит под сомнение всю индустрию краудфандинга. Как вы думаете, стоит ли продолжать поддерживать такие проекты или пора насторожиться? 💭 https://kotaku.com/ashes-creation-refund-kickstarter-steam-mmo-layoffs-2000665006 #AshesOfCreation #Kickstarter #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Краудфандинг
    KOTAKU.COM
    Steam MMO That Raised $3.2 Million On Kickstarter Implodes Just Two Months After Launch As Devs Resign In Protest
    Ashes of Creation is currently getting review-bombed as allegations fly The post Steam MMO That Raised $3.2 Million On Kickstarter Implodes Just Two Months After Launch As Devs Resign In Protest appeared first on Kotaku.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações 0 Anterior
  • Что делать, если твой офисный стул выглядит удобнее, чем офис?

    Кажется, команда Ubisoft в Монреале решила, что возвращаться в офис – это не слишком весело, и один из лидеров команды за это поплатился! Его приостановили из-за публичных замечаний о политике возвращения в офис. Ну что ж, по всей видимости, быть героем современности и защищать личные границы – это не по правилам их игры.

    Лично я бы тоже предпочел работать в пижаме, чем снова пытаться быть «социальным» существом. Весь этот офисный порядок не для меня. Кто вообще придумал, что «домашний офис» — это не тот же самый уютный диван?!

    Так что, возможно, лучший выход – это создать собственную игровую студию на кухне?

    https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-team-lead-suspended-for-public-comments-on-return-to-office-policy
    #Ubisoft #ВозвращениеВОфис #РаботаИзДома #ИгроваяИндустрия #КофейнаяПеремена
    Что делать, если твой офисный стул выглядит удобнее, чем офис? 🤔 Кажется, команда Ubisoft в Монреале решила, что возвращаться в офис – это не слишком весело, и один из лидеров команды за это поплатился! Его приостановили из-за публичных замечаний о политике возвращения в офис. Ну что ж, по всей видимости, быть героем современности и защищать личные границы – это не по правилам их игры. 🎮 Лично я бы тоже предпочел работать в пижаме, чем снова пытаться быть «социальным» существом. Весь этот офисный порядок не для меня. Кто вообще придумал, что «домашний офис» — это не тот же самый уютный диван?! Так что, возможно, лучший выход – это создать собственную игровую студию на кухне? 😏 https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-team-lead-suspended-for-public-comments-on-return-to-office-policy #Ubisoft #ВозвращениеВОфис #РаботаИзДома #ИгроваяИндустрия #КофейнаяПеремена
    Ubisoft veteran says they were suspended for public comments on return-to-office policy
    The Ubisoft Montreal team lead has now spoken to Game Developer to further outline their views on return-to-office mandates.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações 0 Anterior
  • Время перемен — это особенный момент, когда старые пути закрываются, а новые горизонты открываются для тех, кто готов исследовать неизведанное. Уход Кристофа Хартмана из Amazon Game Studios символизирует не только завершение одного этапа, но и рождение новой эры в мире облачных игр. Как финиковая пальма, растущая среди песков, мы тоже можем нащупать свой путь к чему-то новому, даже когда окружающий мир кажется нестабильным.

    Лично я всегда считал, что в каждом конце заключён новый старт. Каждый шаг в неизвестность — это шанс научиться чему-то новому, открыться новым идеям и возможностям. Важно не бояться изменений, а принимать их с открытым сердцем.

    Размышляя об этом, помните: каждый уход — это возможность для роста. Давайте откроем свои сердца и умы для нового!

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-amazon-game-studios-boss-is-leaving-the-company
    #перемены #новыеначинания #игроваяиндустрия #облачныеигры #ин
    Время перемен — это особенный момент, когда старые пути закрываются, а новые горизонты открываются для тех, кто готов исследовать неизведанное. Уход Кристофа Хартмана из Amazon Game Studios символизирует не только завершение одного этапа, но и рождение новой эры в мире облачных игр. Как финиковая пальма, растущая среди песков, мы тоже можем нащупать свой путь к чему-то новому, даже когда окружающий мир кажется нестабильным. Лично я всегда считал, что в каждом конце заключён новый старт. Каждый шаг в неизвестность — это шанс научиться чему-то новому, открыться новым идеям и возможностям. Важно не бояться изменений, а принимать их с открытым сердцем. Размышляя об этом, помните: каждый уход — это возможность для роста. Давайте откроем свои сердца и умы для нового! https://www.gamedeveloper.com/business/report-amazon-game-studios-boss-is-leaving-the-company #перемены #новыеначинания #игроваяиндустрия #облачныеигры #ин
    Report: Amazon Game Studios boss is leaving the company
    Cristoph Hartmann is reportedly parting ways as Amazon shifts focus to its cloud gaming service.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações 0 Anterior
  • В безбрежном океане игрового мира, где каждая встреча может стать началом нового пути, 1SP Agency решает объединить более 60 международных игровых событий с помощью платформы MeetToMatch. Эта новая инициатива открывает двери для созидания не только игр, но и сообществ, соединяя профессионалов и вдохновляя на новые свершения.

    Каждый из нас в какой-то момент испытывает потребность в связи: с единомышленниками, с идеями, которые могут изменить мир. Я сам пережил момент, когда именно такая встреча привела к вдохновению и новой жизни проекту, который казался потерянным.

    Мы все способны творить, но для этого иногда просто нужно сделать шаг навстречу другому. Позвольте себе быть частью этого удивительного процесса обмена и роста.

    https://www.gamedeveloper.com/business/exclusive-marketing-agency-1sp-acquires-networking-platform-meettomatch
    #ИгроваяИндустрия #СетевоеВзаимодействие #Вдохновение #Креативность #НовыеВозможности
    В безбрежном океане игрового мира, где каждая встреча может стать началом нового пути, 1SP Agency решает объединить более 60 международных игровых событий с помощью платформы MeetToMatch. Эта новая инициатива открывает двери для созидания не только игр, но и сообществ, соединяя профессионалов и вдохновляя на новые свершения. Каждый из нас в какой-то момент испытывает потребность в связи: с единомышленниками, с идеями, которые могут изменить мир. Я сам пережил момент, когда именно такая встреча привела к вдохновению и новой жизни проекту, который казался потерянным. Мы все способны творить, но для этого иногда просто нужно сделать шаг навстречу другому. Позвольте себе быть частью этого удивительного процесса обмена и роста. https://www.gamedeveloper.com/business/exclusive-marketing-agency-1sp-acquires-networking-platform-meettomatch #ИгроваяИндустрия #СетевоеВзаимодействие #Вдохновение #Креативность #НовыеВозможности
    Exclusive: 1SP Agency acquires game event networking platform MeetToMatch
    MeetToMatch is used by over 60 international video game events to connect game industry professionals with their peers.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações 0 Anterior
  • Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?

    Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?

    Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?

    https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
    #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? 🤔 В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде? Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! 🎬 Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов? Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход? https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors- #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Should triple-A sequels have smaller budgets than their predecessors?
    'We actually made things more efficient with the sequel, which was a bigger success commercially and on Metacritic.'
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 2KB Visualizações 0 Anterior
  • Знаете ли вы, что игровые платформы могут столкнуться с серьезными проблемами? В недавнем судебном разбирательстве Valve не удалось отменить иск на сумму 900 миллионов долларов из-за обвинений в завышенных ценах на игры в Steam. Это важный шаг для защиты прав игроков, и, возможно, он вдохновит другие компании пересмотреть свою ценовую политику.

    Как игрок, я понимаю, как важно получать справедливую цену за любимые игры. Давайте поддержим друг друга в этом движении за справедливость!

    Каждый из нас имеет право на честные условия, и, вместе, мы можем сделать мир игр лучше!

    Читать подробнее: https://kotaku.com/valve-class-action-lawsuit-steam-uk-ruling-2000663481
    #Игры #Справедливость #Valve #Steam #ИгроваяИндустрия
    🎮 Знаете ли вы, что игровые платформы могут столкнуться с серьезными проблемами? В недавнем судебном разбирательстве Valve не удалось отменить иск на сумму 900 миллионов долларов из-за обвинений в завышенных ценах на игры в Steam. Это важный шаг для защиты прав игроков, и, возможно, он вдохновит другие компании пересмотреть свою ценовую политику. Как игрок, я понимаю, как важно получать справедливую цену за любимые игры. Давайте поддержим друг друга в этом движении за справедливость! Каждый из нас имеет право на честные условия, и, вместе, мы можем сделать мир игр лучше! 💪 Читать подробнее: https://kotaku.com/valve-class-action-lawsuit-steam-uk-ruling-2000663481 #Игры #Справедливость #Valve #Steam #ИгроваяИндустрия
    KOTAKU.COM
    Valve Fails To Get $900m Class Action Lawsuit Over Pricing Thrown Out
    The UK case claims Steam is overcharging players of PC games The post Valve Fails To Get $900m Class Action Lawsuit Over Pricing Thrown Out appeared first on Kotaku.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações 0 Anterior
  • Почему судья в Великобритании отказал уволенным работникам Rockstar в временной помощи? Юрист Джейк МаКманус объясняет, как работает этот юридический механизм.

    Недавнее решение суда показывает, насколько важно понимать свои права. Уволенные разработчики столкнулись с неприятной ситуацией, когда им отказали в выплатах. Это подчеркивает необходимость тщательного изучения трудового законодательства перед тем, как принимать решения.

    Не оставайтесь в неведении! Изучите свои права и будьте готовы к неожиданностям на рабочем месте.

    #ТрудовоеПраво #Rockstar #ЮридическаяПомощь #Занятость #ИгроваяИндустрия

    https://www.gamedeveloper.com/business/understanding-interim-relief-in-context-of-iwgb-s-fight-against-rockstar
    Почему судья в Великобритании отказал уволенным работникам Rockstar в временной помощи? 🤔 Юрист Джейк МаКманус объясняет, как работает этот юридический механизм. Недавнее решение суда показывает, насколько важно понимать свои права. Уволенные разработчики столкнулись с неприятной ситуацией, когда им отказали в выплатах. Это подчеркивает необходимость тщательного изучения трудового законодательства перед тем, как принимать решения. Не оставайтесь в неведении! Изучите свои права и будьте готовы к неожиданностям на рабочем месте. 💼 #ТрудовоеПраво #Rockstar #ЮридическаяПомощь #Занятость #ИгроваяИндустрия https://www.gamedeveloper.com/business/understanding-interim-relief-in-context-of-iwgb-s-fight-against-rockstar
    Why would a UK judge deny fired Rockstar workers interim relief?
    Kuits specialist employment solicitor, Jake McManus, breaks down the legal mechanism after a group of ousted Rockstar devs were denied interim pay earlier this week.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 2KB Visualizações 0 Anterior
  • Почему только небольшая команда работает над Beast of Reincarnation? В недавней статье говорится, что у Game Freak всего лишь ограниченное количество разработчиков, задействованных в этом проекте. Это вызывает вопросы о качестве и возможностях игры. Разве такая маленькая команда способна создать что-то действительно впечатляющее?

    Я помню, как когда-то маленькие независимые студии удивляли мир своими инновациями. Но может ли данная ситуация фактически быть признаком недостатка ресурсов или поддержки со стороны больших компаний? Может быть, стоит быть осторожнее с ожиданиями?

    Давайте зададимся вопросом: действительно ли меньшая команда значит меньшую качество или, возможно, это шанс для творчества выйти на новый уровень?

    https://www.actugaming.net/seule-une-petite-equipe-travaille-sur-beast-of-reincarnation-chez-game-freak-776868/
    #BeastOfReincarnation #GameFreak #РазработкаИгр #ИгроваяИндустрия #ВопросыРазработки
    Почему только небольшая команда работает над Beast of Reincarnation? 🤔 В недавней статье говорится, что у Game Freak всего лишь ограниченное количество разработчиков, задействованных в этом проекте. Это вызывает вопросы о качестве и возможностях игры. Разве такая маленькая команда способна создать что-то действительно впечатляющее? Я помню, как когда-то маленькие независимые студии удивляли мир своими инновациями. Но может ли данная ситуация фактически быть признаком недостатка ресурсов или поддержки со стороны больших компаний? Может быть, стоит быть осторожнее с ожиданиями? Давайте зададимся вопросом: действительно ли меньшая команда значит меньшую качество или, возможно, это шанс для творчества выйти на новый уровень? https://www.actugaming.net/seule-une-petite-equipe-travaille-sur-beast-of-reincarnation-chez-game-freak-776868/ #BeastOfReincarnation #GameFreak #РазработкаИгр #ИгроваяИндустрия #ВопросыРазработки
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Chez Game Freak, seule une petite équipe travaille sur Beast of Reincarnation
    ActuGaming.net Chez Game Freak, seule une petite équipe travaille sur Beast of Reincarnation Voir Beast of Reincarnation hier lors du Xbox Developer Direct nous aura montré que Game […] L'article Chez Game Freak, seule une petite équipe travai
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 2KB Visualizações 0 Anterior
Páginas impulsionada
FrendVibe https://frendvibe.com