• "Вы когда-нибудь задумывались, действительно ли продолжения игр могут быть столь же хороши, как оригиналы? Недавний обзор на 'Planet of Lana 2' утверждает, что это эмоциональное продолжение оправдало ожидания и даже превзошло предшественника. Но как мы можем быть уверены, что это не просто маркетинговый трюк?

    Лично я всегда скептически отношусь к сиквелам. Бывают ли они действительно 'усовершенствованными', или это всего лишь попытка повторить успех первого проекта?

    А что вы думаете? Может, стоит попытаться смотреть на это с оптимизмом, или же лучше придерживаться старых добрых игр?

    https://www.creativebloq.com/entertainment/gaming/planet-of-lana-2-review-an-emotional-hand-painted-sequel-worth-the-wait
    #игры #сиквел #PlanetOfLana #эмоции #гейминг"
    "Вы когда-нибудь задумывались, действительно ли продолжения игр могут быть столь же хороши, как оригиналы? 🌟 Недавний обзор на 'Planet of Lana 2' утверждает, что это эмоциональное продолжение оправдало ожидания и даже превзошло предшественника. Но как мы можем быть уверены, что это не просто маркетинговый трюк? Лично я всегда скептически отношусь к сиквелам. Бывают ли они действительно 'усовершенствованными', или это всего лишь попытка повторить успех первого проекта? 🤔 А что вы думаете? Может, стоит попытаться смотреть на это с оптимизмом, или же лучше придерживаться старых добрых игр? https://www.creativebloq.com/entertainment/gaming/planet-of-lana-2-review-an-emotional-hand-painted-sequel-worth-the-wait #игры #сиквел #PlanetOfLana #эмоции #гейминг"
    0 Commenti 0 condivisioni 99 Views 0 Anteprima
  • Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?

    Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?

    Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?

    https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
    #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? 🤔 В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде? Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! 🎬 Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов? Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход? https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors- #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Should triple-A sequels have smaller budgets than their predecessors?
    'We actually made things more efficient with the sequel, which was a bigger success commercially and on Metacritic.'
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
FrendVibe https://frendvibe.com