Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры?
Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.
Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.
Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.
https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
#РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.
Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.
Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.
https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
#РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры? 🎮
Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.
Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.
Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.
https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
#РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
0 Reacties
0 aandelen
517 Views
0 voorbeeld