Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?
Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?
Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?
https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
#игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?
Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?
https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
#игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? 🤔 В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?
Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! 🎬 Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?
Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?
https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
#игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
0 Commenti
0 condivisioni
157 Views
0 Anteprima