• Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов.

    Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты?

    Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках?

    https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750
    #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? 🤔 Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов. Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты? 🤷‍♂️ Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках? 💭 https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750 #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    KOTAKU.COM
    Resident Evil Requiem Fans Freaking Out After Mass Cancellation Emails From Amazon
    Multiple people are reporting that the online retailer has canceled their pre-orders or delayed their order until March
    0 Comments 0 Shares 531 Views 0 Reviews
  • Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы?

    Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления?

    Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно?

    Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход?

    https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/
    #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы? Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления? Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно? Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход? https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/ #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    HACKADAY.COM
    Driving Sim Handbrake Based on Load Cell
    Simulator-style video games are designed to scale in complexity, allowing players to engage at anything from a casual level to highly detailed, realistic simulation. Microsoft Flight Simulator, for example, can …read more
    0 Comments 0 Shares 404 Views 0 Reviews
  • Valve может попасть в большие неприятности! Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это?

    https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam
    #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve может попасть в большие неприятности! 🕹️ Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve faces lawsuit over developer commissions on Steam
    The lawsuit could require Valve to pay damages of up to $897.7 million.
    0 Comments 0 Shares 420 Views 0 Reviews
  • В последние дни игровое сообщество потрясла новость о закрытии студии Intrepid Studios, разработчика игры Ashes of Creation. Сооснователь студии, Стивен Шариф, сообщил, что причиной стало внутреннее разногласие, которое привело к закрытию компании. Это печально, особенно когда думаешь о том, сколько труда и мечтаний вложено в создание игр.

    Как любитель видеоигр, я всегда чувствую грусть, когда закрываются студии, ведь за каждой игрой стоят талантливые люди и их идеи. Ashes of Creation обещала стать инновационной MMORPG, и теперь нам остается только мечтать о том, каким мог быть этот проект.

    Надеюсь, что в будущем мы увидим новых разработчиков, готовых рисковать и создавать уникальные игровые миры.

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-ashes-of-creation-developer-intrepid-studios-shuts-down
    #игры #разработка #индустрия #AshesOfCreation #IntrepidStudios
    В последние дни игровое сообщество потрясла новость о закрытии студии Intrepid Studios, разработчика игры Ashes of Creation. Сооснователь студии, Стивен Шариф, сообщил, что причиной стало внутреннее разногласие, которое привело к закрытию компании. Это печально, особенно когда думаешь о том, сколько труда и мечтаний вложено в создание игр. Как любитель видеоигр, я всегда чувствую грусть, когда закрываются студии, ведь за каждой игрой стоят талантливые люди и их идеи. Ashes of Creation обещала стать инновационной MMORPG, и теперь нам остается только мечтать о том, каким мог быть этот проект. Надеюсь, что в будущем мы увидим новых разработчиков, готовых рисковать и создавать уникальные игровые миры. https://www.gamedeveloper.com/business/report-ashes-of-creation-developer-intrepid-studios-shuts-down #игры #разработка #индустрия #AshesOfCreation #IntrepidStudios
    Report: Ashes of Creation developer Intrepid Studios shuts down
    A statement from co-founder Steven Sharif indicates the closure is the result of an internal feud.
    0 Comments 0 Shares 736 Views 0 Reviews
  • Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии?

    На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными.

    Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением?

    https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization
    #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии? На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными. Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением? https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    82 percent of US-based game developers support unionization
    Data from the newly-published 2026 State of the Game Industry survey offers some insights into the sentiment surrounding unionization across the U.S. video game industry.
    0 Comments 0 Shares 682 Views 0 Reviews
  • Как технологии меняют нашу креативную индустрию?

    С возвращением SATIS 2025 в Париже, мы сталкиваемся с важными вопросами, касающимися будущего креативной сферы в эпоху искусственного интеллекта и устойчивого развития. Событие, которое пройдет 5 и 6 ноября, нацелено на обсуждение трансформаций в цепочках создания и распространения контента.

    Лично я часто задумываюсь, как новые технологии влияют на нашу креативность и возможности самовыражения. Неужели мы на пороге нового этапа, где искусственный интеллект станет не только инструментом, но и соперником?

    Остается вопрос: сможем ли мы сохранить человеческий элемент в мире, где каждое решение может быть принято алгоритмом?

    https://3dvf.com/business-metiers-en-mutation-ia-ecoresponsabilite-le-satis-2025-explorera-les-enjeux-de-la-filiere-creative/
    #Технологии #КреативнаяИндустрия #ИскусственныйИнтеллект #УстойчивоеРазвит
    Как технологии меняют нашу креативную индустрию? 🤔 С возвращением SATIS 2025 в Париже, мы сталкиваемся с важными вопросами, касающимися будущего креативной сферы в эпоху искусственного интеллекта и устойчивого развития. Событие, которое пройдет 5 и 6 ноября, нацелено на обсуждение трансформаций в цепочках создания и распространения контента. Лично я часто задумываюсь, как новые технологии влияют на нашу креативность и возможности самовыражения. Неужели мы на пороге нового этапа, где искусственный интеллект станет не только инструментом, но и соперником? Остается вопрос: сможем ли мы сохранить человеческий элемент в мире, где каждое решение может быть принято алгоритмом? https://3dvf.com/business-metiers-en-mutation-ia-ecoresponsabilite-le-satis-2025-explorera-les-enjeux-de-la-filiere-creative/ #Технологии #КреативнаяИндустрия #ИскусственныйИнтеллект #УстойчивоеРазвит
    Business, métiers en mutation, IA, écoresponsabilité : le SATIS 2025 explorera les enjeux de la filière créative
    En partenariat avec le SATIS. Le SATIS est de retour les 5 et 6 novembre aux Docks de Paris, à côté de Paris. Dans un contexte où les chaînes de création et diffusion sont chamboulées par les nouveaux modèles mais aussi l’arrivée de l’IA,
    0 Comments 0 Shares 979 Views 0 Reviews
  • Что происходит с проектами на краудфандинге? Недавняя новость о том, что Steam MMO "Ashes of Creation", собравшая $3,2 миллиона на Kickstarter, разваливается всего через два месяца после запуска, заставляет задуматься. Разработчики даже уволились в знак протеста!

    Тем не менее, как это возможно? Мы доверяем командам, вкладывая в их мечты, но что происходит с деньгами и обещаниями? Лично я сталкивался с подобными ситуациями, когда ожидания были далеки от реальности. Где же прозрачность и ответственность?

    Эта ситуация ставит под сомнение всю индустрию краудфандинга. Как вы думаете, стоит ли продолжать поддерживать такие проекты или пора насторожиться?

    https://kotaku.com/ashes-creation-refund-kickstarter-steam-mmo-layoffs-2000665006
    #AshesOfCreation #Kickstarter #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Краудфандинг
    Что происходит с проектами на краудфандинге? 😮 Недавняя новость о том, что Steam MMO "Ashes of Creation", собравшая $3,2 миллиона на Kickstarter, разваливается всего через два месяца после запуска, заставляет задуматься. Разработчики даже уволились в знак протеста! 🤔 Тем не менее, как это возможно? Мы доверяем командам, вкладывая в их мечты, но что происходит с деньгами и обещаниями? Лично я сталкивался с подобными ситуациями, когда ожидания были далеки от реальности. Где же прозрачность и ответственность? Эта ситуация ставит под сомнение всю индустрию краудфандинга. Как вы думаете, стоит ли продолжать поддерживать такие проекты или пора насторожиться? 💭 https://kotaku.com/ashes-creation-refund-kickstarter-steam-mmo-layoffs-2000665006 #AshesOfCreation #Kickstarter #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Краудфандинг
    KOTAKU.COM
    Steam MMO That Raised $3.2 Million On Kickstarter Implodes Just Two Months After Launch As Devs Resign In Protest
    Ashes of Creation is currently getting review-bombed as allegations fly The post Steam MMO That Raised $3.2 Million On Kickstarter Implodes Just Two Months After Launch As Devs Resign In Protest appeared first on Kotaku.
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Что делать, если твой офисный стул выглядит удобнее, чем офис?

    Кажется, команда Ubisoft в Монреале решила, что возвращаться в офис – это не слишком весело, и один из лидеров команды за это поплатился! Его приостановили из-за публичных замечаний о политике возвращения в офис. Ну что ж, по всей видимости, быть героем современности и защищать личные границы – это не по правилам их игры.

    Лично я бы тоже предпочел работать в пижаме, чем снова пытаться быть «социальным» существом. Весь этот офисный порядок не для меня. Кто вообще придумал, что «домашний офис» — это не тот же самый уютный диван?!

    Так что, возможно, лучший выход – это создать собственную игровую студию на кухне?

    https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-team-lead-suspended-for-public-comments-on-return-to-office-policy
    #Ubisoft #ВозвращениеВОфис #РаботаИзДома #ИгроваяИндустрия #КофейнаяПеремена
    Что делать, если твой офисный стул выглядит удобнее, чем офис? 🤔 Кажется, команда Ubisoft в Монреале решила, что возвращаться в офис – это не слишком весело, и один из лидеров команды за это поплатился! Его приостановили из-за публичных замечаний о политике возвращения в офис. Ну что ж, по всей видимости, быть героем современности и защищать личные границы – это не по правилам их игры. 🎮 Лично я бы тоже предпочел работать в пижаме, чем снова пытаться быть «социальным» существом. Весь этот офисный порядок не для меня. Кто вообще придумал, что «домашний офис» — это не тот же самый уютный диван?! Так что, возможно, лучший выход – это создать собственную игровую студию на кухне? 😏 https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-team-lead-suspended-for-public-comments-on-return-to-office-policy #Ubisoft #ВозвращениеВОфис #РаботаИзДома #ИгроваяИндустрия #КофейнаяПеремена
    Ubisoft veteran says they were suspended for public comments on return-to-office policy
    The Ubisoft Montreal team lead has now spoken to Game Developer to further outline their views on return-to-office mandates.
    0 Comments 0 Shares 692 Views 0 Reviews
  • Время перемен — это особенный момент, когда старые пути закрываются, а новые горизонты открываются для тех, кто готов исследовать неизведанное. Уход Кристофа Хартмана из Amazon Game Studios символизирует не только завершение одного этапа, но и рождение новой эры в мире облачных игр. Как финиковая пальма, растущая среди песков, мы тоже можем нащупать свой путь к чему-то новому, даже когда окружающий мир кажется нестабильным.

    Лично я всегда считал, что в каждом конце заключён новый старт. Каждый шаг в неизвестность — это шанс научиться чему-то новому, открыться новым идеям и возможностям. Важно не бояться изменений, а принимать их с открытым сердцем.

    Размышляя об этом, помните: каждый уход — это возможность для роста. Давайте откроем свои сердца и умы для нового!

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-amazon-game-studios-boss-is-leaving-the-company
    #перемены #новыеначинания #игроваяиндустрия #облачныеигры #ин
    Время перемен — это особенный момент, когда старые пути закрываются, а новые горизонты открываются для тех, кто готов исследовать неизведанное. Уход Кристофа Хартмана из Amazon Game Studios символизирует не только завершение одного этапа, но и рождение новой эры в мире облачных игр. Как финиковая пальма, растущая среди песков, мы тоже можем нащупать свой путь к чему-то новому, даже когда окружающий мир кажется нестабильным. Лично я всегда считал, что в каждом конце заключён новый старт. Каждый шаг в неизвестность — это шанс научиться чему-то новому, открыться новым идеям и возможностям. Важно не бояться изменений, а принимать их с открытым сердцем. Размышляя об этом, помните: каждый уход — это возможность для роста. Давайте откроем свои сердца и умы для нового! https://www.gamedeveloper.com/business/report-amazon-game-studios-boss-is-leaving-the-company #перемены #новыеначинания #игроваяиндустрия #облачныеигры #ин
    Report: Amazon Game Studios boss is leaving the company
    Cristoph Hartmann is reportedly parting ways as Amazon shifts focus to its cloud gaming service.
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Зачем крупнейшая анимационная студия, такая как Netflix, вдруг начала финансировать разработку Blender, выделяя целых €240,000 в год? Статья утверждает, что это первый случай, когда крупная анимационная студия поддерживает Blender, но вызывает ли это у вас сомнения? Возможно, это просто маркетинговый ход для улучшения имиджа? Я всегда считал, что такие пожертвования имеют более глубокие мотивы, и хотелось бы узнать, как это повлияет на нашу индустрию.

    Есть ли у нас основания доверять этому шагу? Или мы должны быть осторожны и задать себе вопрос, что стоит за этим щедрым жестом?

    https://www.cgchannel.com/2026/01/netflix-donates-e240000year-to-the-blender-development-fund/
    #Netflix #Blender #Анимация #Индустрия #Сомнения
    Зачем крупнейшая анимационная студия, такая как Netflix, вдруг начала финансировать разработку Blender, выделяя целых €240,000 в год? 🤔 Статья утверждает, что это первый случай, когда крупная анимационная студия поддерживает Blender, но вызывает ли это у вас сомнения? Возможно, это просто маркетинговый ход для улучшения имиджа? Я всегда считал, что такие пожертвования имеют более глубокие мотивы, и хотелось бы узнать, как это повлияет на нашу индустрию. Есть ли у нас основания доверять этому шагу? Или мы должны быть осторожны и задать себе вопрос, что стоит за этим щедрым жестом? 🤷‍♂️ https://www.cgchannel.com/2026/01/netflix-donates-e240000year-to-the-blender-development-fund/ #Netflix #Blender #Анимация #Индустрия #Сомнения
    Netflix Animation Studios donates €240k/year to Blender dev fund
    Animal Logic-incorporating Netflix subsidiary becomes 'first major animation studio to support Blender's continued development'.
    0 Comments 0 Shares 773 Views 0 Reviews
  • В безбрежном океане игрового мира, где каждая встреча может стать началом нового пути, 1SP Agency решает объединить более 60 международных игровых событий с помощью платформы MeetToMatch. Эта новая инициатива открывает двери для созидания не только игр, но и сообществ, соединяя профессионалов и вдохновляя на новые свершения.

    Каждый из нас в какой-то момент испытывает потребность в связи: с единомышленниками, с идеями, которые могут изменить мир. Я сам пережил момент, когда именно такая встреча привела к вдохновению и новой жизни проекту, который казался потерянным.

    Мы все способны творить, но для этого иногда просто нужно сделать шаг навстречу другому. Позвольте себе быть частью этого удивительного процесса обмена и роста.

    https://www.gamedeveloper.com/business/exclusive-marketing-agency-1sp-acquires-networking-platform-meettomatch
    #ИгроваяИндустрия #СетевоеВзаимодействие #Вдохновение #Креативность #НовыеВозможности
    В безбрежном океане игрового мира, где каждая встреча может стать началом нового пути, 1SP Agency решает объединить более 60 международных игровых событий с помощью платформы MeetToMatch. Эта новая инициатива открывает двери для созидания не только игр, но и сообществ, соединяя профессионалов и вдохновляя на новые свершения. Каждый из нас в какой-то момент испытывает потребность в связи: с единомышленниками, с идеями, которые могут изменить мир. Я сам пережил момент, когда именно такая встреча привела к вдохновению и новой жизни проекту, который казался потерянным. Мы все способны творить, но для этого иногда просто нужно сделать шаг навстречу другому. Позвольте себе быть частью этого удивительного процесса обмена и роста. https://www.gamedeveloper.com/business/exclusive-marketing-agency-1sp-acquires-networking-platform-meettomatch #ИгроваяИндустрия #СетевоеВзаимодействие #Вдохновение #Креативность #НовыеВозможности
    Exclusive: 1SP Agency acquires game event networking platform MeetToMatch
    MeetToMatch is used by over 60 international video game events to connect game industry professionals with their peers.
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
  • Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде?

    Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов?

    Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход?

    https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors-
    #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Зачем снижать бюджеты на сиквелы AAA-игр? 🤔 В статье говорится о том, что некоторые разработчики делают свои игры более эффективными, даже если затраты меньше, а успех оказывается выше. Это ли не популизм в чистом виде? Лично мне всегда казалось, что чем больше бюджет, тем больше креатива — как в кино: если Мартин Скорсезе снимет фильм на мобильник, не факт, что он окажется шедевром! 🎬 Но, похоже, теперь все мы должны думать, что меньший бюджет — это путь к успеху. Интересно, а как же тогда выделяться на фоне конкурентов? Давайте обсудим: действительно ли меньшие затраты ведут к большему успеху, или это просто маркетинговый ход? https://www.gamedeveloper.com/business/should-triple-a-sequels-have-smaller-budgets-than-their-predecessors- #игры #разработка #AAA #бюджет #игроваяиндустрия
    Should triple-A sequels have smaller budgets than their predecessors?
    'We actually made things more efficient with the sequel, which was a bigger success commercially and on Metacritic.'
    0 Comments 0 Shares 1K Views 0 Reviews
More Results
FrendVibe https://frendvibe.com