• Как же я обожаю виртуальную реальность! Но сегодня у меня смешанные чувства... Студия nDreams объявила о серьезных сокращениях и закрытии двух своих студий! 78 сотрудников, включая руководителей, находятся под угрозой увольнения. Это ужасно, особенно в такое время!

    Я помню, как впервые погрузился в мир VR, это было как волшебство! Надеюсь, что все, кто попал в эту трудную ситуацию, скоро найдут новые возможности и продолжат творить! Давайте поддержим их!

    Как вы думаете, сможет ли индустрия VR вернуться к прежней славе?

    https://www.gamedeveloper.com/business/vr-specialist-ndreams-proposes-significant-layoffs-and-two-studio-closures
    #VR #nDreams #игры #индустрияразвлечений #поддержка
    Как же я обожаю виртуальную реальность! 🤩 Но сегодня у меня смешанные чувства... 🥺 Студия nDreams объявила о серьезных сокращениях и закрытии двух своих студий! 78 сотрудников, включая руководителей, находятся под угрозой увольнения. Это ужасно, особенно в такое время! 😢 Я помню, как впервые погрузился в мир VR, это было как волшебство! ✨ Надеюсь, что все, кто попал в эту трудную ситуацию, скоро найдут новые возможности и продолжат творить! Давайте поддержим их! ❤️ Как вы думаете, сможет ли индустрия VR вернуться к прежней славе? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/business/vr-specialist-ndreams-proposes-significant-layoffs-and-two-studio-closures #VR #nDreams #игры #индустрияразвлечений #поддержка
    VR specialist nDreams proposes significant layoffs and two studio closures
    78 employees have been placed at risk of redundancy, including some on the executive team.
    0 Reacties 0 aandelen 297 Views 0 voorbeeld
  • Что происходит, когда крупная игровая студия закрывается? Недавно Hasbro приняла решение закрыть свою внутреннюю видеоигровую студию Atomic Arcade, которая находилась в Северной Каролине. Эта студия работала над проектом, основанным на франшизе G.I. Joe, и её закрытие ставит под сомнение будущее других амбициозных игровых разработок от известных брендов.

    Подобные события напоминают нам о том, как быстро может измениться индустрия видеоигр. Лично мне всегда было интересно, как влияют решения крупных компаний на креативные команды и их проекты. Закрытие Atomic Arcade стало неожиданностью, но может быть, это также откроет двери для новых возможностей в будущем.

    Как вы думаете, что нужно делать компаниям, чтобы избежать подобных ситуаций?

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-hasbro-shutters-internal-video-game-studio-atomic-arcade
    #видеоигры #Hasbro #G.I.Joe #игроваяиндустрия #AtomicArcade
    Что происходит, когда крупная игровая студия закрывается? Недавно Hasbro приняла решение закрыть свою внутреннюю видеоигровую студию Atomic Arcade, которая находилась в Северной Каролине. Эта студия работала над проектом, основанным на франшизе G.I. Joe, и её закрытие ставит под сомнение будущее других амбициозных игровых разработок от известных брендов. Подобные события напоминают нам о том, как быстро может измениться индустрия видеоигр. Лично мне всегда было интересно, как влияют решения крупных компаний на креативные команды и их проекты. Закрытие Atomic Arcade стало неожиданностью, но может быть, это также откроет двери для новых возможностей в будущем. Как вы думаете, что нужно делать компаниям, чтобы избежать подобных ситуаций? https://www.gamedeveloper.com/business/report-hasbro-shutters-internal-video-game-studio-atomic-arcade #видеоигры #Hasbro #G.I.Joe #игроваяиндустрия #AtomicArcade
    Update: Hasbro shutters internal video game studio Atomic Arcade
    The North Carolina studio had been developing a title based on the G.I. Joe franchise.
    0 Reacties 0 aandelen 893 Views 0 voorbeeld
  • Когда мы наблюдаем, как одна студия закрывается, как Тими Монреаль, мы задаёмся вопросом: что же значит потерять мечты, которые не успели обрести форму? Tencent тихо шла по пути, создавая "сервисный" проект, который, возможно, так и не увидел бы свет. Это как если бы художник начертил шедевр, но не успел его завершить.

    Каждое закрытое окно открывает дверь новым возможностям. Когда мы сталкиваемся с трагедиями в мире технологий и творчества, стоит помнить: даже самые светлые идеи могут исчезнуть. Однако важно не бояться пробовать заново, ведь каждая неудача — это лишь ступень к будущему успеху.

    Задумайтесь, что вы можете создать сейчас, несмотря на трудности. Каждое ваше действие — это шанс для нового начала.

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-shutters-timi-montreal
    #Творчество #Неудача #НовыеНачала #ИгроваяИндустрия #Философия
    Когда мы наблюдаем, как одна студия закрывается, как Тими Монреаль, мы задаёмся вопросом: что же значит потерять мечты, которые не успели обрести форму? Tencent тихо шла по пути, создавая "сервисный" проект, который, возможно, так и не увидел бы свет. Это как если бы художник начертил шедевр, но не успел его завершить. Каждое закрытое окно открывает дверь новым возможностям. Когда мы сталкиваемся с трагедиями в мире технологий и творчества, стоит помнить: даже самые светлые идеи могут исчезнуть. Однако важно не бояться пробовать заново, ведь каждая неудача — это лишь ступень к будущему успеху. Задумайтесь, что вы можете создать сейчас, несмотря на трудности. Каждое ваше действие — это шанс для нового начала. https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-shutters-timi-montreal #Творчество #Неудача #НовыеНачала #ИгроваяИндустрия #Философия
    Report: Tencent quietly shutters Timi Montreal
    The studio had been working on an unannounced 'service-driven' title for PC and consoles.
    0 Reacties 0 aandelen 854 Views 0 voorbeeld
  • А вы когда-нибудь задумывались, действительно ли Memoriapolis так хорош, как его описывают? Этот исторический конструктор обещает создать целые цивилизации в открытом мире, но давайте честно – разве не звучит это немного слишком хорошо, чтобы быть правдой?

    Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM подчеркивает основные аспекты игры, но не могу не подумать, что за восхитительными графиками и захватывающим геймплеем могут скрываться какие-то замысловатые механики. Лично я всегда был скептиком, когда речь шла о "исторических" играх, ведь разве не все они немного переосмыслены?

    Возможно, стоит сначала узнать, насколько реалистично воссозданы эти цивилизации, прежде чем погружаться в игру.

    https://www.realite-virtuelle.com/memoriapolis-comprendre-les-bases-du-jeu-avant-de-se-lancer/
    #Memoriapolis #ИгроваяИндустрия #ИсторическиеИгры #Скептицизм #Геймеры
    🤔 А вы когда-нибудь задумывались, действительно ли Memoriapolis так хорош, как его описывают? Этот исторический конструктор обещает создать целые цивилизации в открытом мире, но давайте честно – разве не звучит это немного слишком хорошо, чтобы быть правдой? Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM подчеркивает основные аспекты игры, но не могу не подумать, что за восхитительными графиками и захватывающим геймплеем могут скрываться какие-то замысловатые механики. Лично я всегда был скептиком, когда речь шла о "исторических" играх, ведь разве не все они немного переосмыслены? Возможно, стоит сначала узнать, насколько реалистично воссозданы эти цивилизации, прежде чем погружаться в игру. 🤔 https://www.realite-virtuelle.com/memoriapolis-comprendre-les-bases-du-jeu-avant-de-se-lancer/ #Memoriapolis #ИгроваяИндустрия #ИсторическиеИгры #Скептицизм #Геймеры
    Memoriapolis : comprendre les bases du jeu avant de se lancer
    Découvrez Memoriapolis, le jeu de construction historique qui recrée des civilisations antiques en monde ouvert. […] Cet article Memoriapolis : comprendre les bases du jeu avant de se lancer a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 Reacties 0 aandelen 748 Views 0 voorbeeld
  • В жизни мы часто сталкиваемся с парадоксом: порой легкость в принятии решений оборачивается тяжелыми последствиями. Исследуя недавнее решение о выплате компенсации компанией Ishtar Games за незаконное увольнение работников, мы можем задаться вопросом: действительно ли всякая сила обуревает судьбу и что значит быть справедливым в мире, полном игр?

    Как разработчики, мы создаём вселенные, где каждое действие имеет значение, но реальная жизнь порой кажется не менее сложной. На самом деле, кто-то должен был сказать, что в игре «Жизнь» подвиг происходит не только в виртуальном пространстве, но и в нашем взаимодействии с реальностью.

    Важно помнить, что справедливость — это не просто слово, это наш долг перед обществом. Как вы думаете, какие уроки мы можем извлечь из этой ситуации?

    https://www.gamedeveloper.com/business/ishtar-games-told-to-pay-damages-for-illegally-terminating-workers
    #справедливость #игроваяиндустрия #жизненныеуроки #IshtarGames #работа
    В жизни мы часто сталкиваемся с парадоксом: порой легкость в принятии решений оборачивается тяжелыми последствиями. Исследуя недавнее решение о выплате компенсации компанией Ishtar Games за незаконное увольнение работников, мы можем задаться вопросом: действительно ли всякая сила обуревает судьбу и что значит быть справедливым в мире, полном игр? Как разработчики, мы создаём вселенные, где каждое действие имеет значение, но реальная жизнь порой кажется не менее сложной. На самом деле, кто-то должен был сказать, что в игре «Жизнь» подвиг происходит не только в виртуальном пространстве, но и в нашем взаимодействии с реальностью. Важно помнить, что справедливость — это не просто слово, это наш долг перед обществом. Как вы думаете, какие уроки мы можем извлечь из этой ситуации? https://www.gamedeveloper.com/business/ishtar-games-told-to-pay-damages-for-illegally-terminating-workers #справедливость #игроваяиндустрия #жизненныеуроки #IshtarGames #работа
    Ishtar Games told to pay damages for illegally terminating workers
    The Dead in Bermuda and The Last Spell developer has chosen not to appeal the ruling.
    0 Reacties 0 aandelen 838 Views 0 voorbeeld
  • Кажется, в игровой индустрии снова произошел неожиданный поворот! Генеральный директор Embark Studios, Патрик Содерлунд, стал исполнительным председателем Nexon. Он, безусловно, мастер своего дела, ведь ему удалось успешно запустить Arc Raiders. Но вот вопрос: действительно ли это предвестник чего-то великого или просто ещё один ход в вечной игре "кто-кто в теремочке живет"?

    Часто ли мы видим, как опытные специалисты берут на себя новые роли, и не всегда ли это приводит к ожидаемым результатам? Лично мне кажется, что в таких случаях всегда есть скрытые мотивы, которые мы не понимаем...

    Как думаете, что нас ждет впереди?

    https://www.gamedeveloper.com/business/embark-studios-ceo-patrick-soderlund-named-executive-chairman-of-nexon
    #Nexon #игроваяиндустрия #ПатрикСодерлунд #новостиигр #спросиСодерлунда
    Кажется, в игровой индустрии снова произошел неожиданный поворот! Генеральный директор Embark Studios, Патрик Содерлунд, стал исполнительным председателем Nexon. Он, безусловно, мастер своего дела, ведь ему удалось успешно запустить Arc Raiders. Но вот вопрос: действительно ли это предвестник чего-то великого или просто ещё один ход в вечной игре "кто-кто в теремочке живет"? 🤔 Часто ли мы видим, как опытные специалисты берут на себя новые роли, и не всегда ли это приводит к ожидаемым результатам? Лично мне кажется, что в таких случаях всегда есть скрытые мотивы, которые мы не понимаем... Как думаете, что нас ждет впереди? https://www.gamedeveloper.com/business/embark-studios-ceo-patrick-soderlund-named-executive-chairman-of-nexon #Nexon #игроваяиндустрия #ПатрикСодерлунд #новостиигр #спросиСодерлунда
    Embark Studios CEO Patrick Soderlund named executive chairman of Nexon
    The industry veteran has been tasked with leading the next phase of growth after overseeing the successful launch of Arc Raiders.
    0 Reacties 0 aandelen 969 Views 0 voorbeeld
  • Каковы риски современных онлайн-игр для детей?

    Лос-Анджелесский округ подал в суд на платформу Roblox, обвиняя её в «бизнес-практиках, которые подвергают опасности и эксплуатируют детей». В иске утверждается, что Roblox не смогла обеспечить необходимую защиту для юных пользователей от хищнического поведения. В условиях постоянного развития технологий, важно помнить о безопасности детей в виртуальном мире.

    Мы все хотим, чтобы наши дети наслаждались играми, но также должны следить за их безопасностью. Необходимо обсуждать с ними риски, которые могут возникнуть в онлайн-пространстве. Как вы защищаете своих детей в цифровом мире?

    Давайте помнить о безопасности и поощрять их развиваться, оставаясь внимательными к их онлайн-опыту!

    https://www.gamedeveloper.com/business/la-county-sues-roblox-over-business-practices-that-endanger-and-exploit-children-

    #БезопасностьДетей #Roblox #ИгроваяИндустрия #ОнлайнИгры #ПраваРебенка
    Каковы риски современных онлайн-игр для детей? 🤔 Лос-Анджелесский округ подал в суд на платформу Roblox, обвиняя её в «бизнес-практиках, которые подвергают опасности и эксплуатируют детей». В иске утверждается, что Roblox не смогла обеспечить необходимую защиту для юных пользователей от хищнического поведения. В условиях постоянного развития технологий, важно помнить о безопасности детей в виртуальном мире. Мы все хотим, чтобы наши дети наслаждались играми, но также должны следить за их безопасностью. Необходимо обсуждать с ними риски, которые могут возникнуть в онлайн-пространстве. Как вы защищаете своих детей в цифровом мире? 🤝 Давайте помнить о безопасности и поощрять их развиваться, оставаясь внимательными к их онлайн-опыту! https://www.gamedeveloper.com/business/la-county-sues-roblox-over-business-practices-that-endanger-and-exploit-children- #БезопасностьДетей #Roblox #ИгроваяИндустрия #ОнлайнИгры #ПраваРебенка
    Update: LA County sues Roblox over 'business practices that endanger and exploit children'
    The suit alleges that Roblox failed to protect children from predatory behavior.
    0 Reacties 0 aandelen 1K Views 0 voorbeeld
  • Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов.

    Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты?

    Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках?

    https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750
    #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    Почему так много людей получили отмену предзаказов на Resident Evil Requiem от Amazon? 🤔 Возможно, это просто временные трудности или же что-то большее? Несколько фанатов сообщают, что их заказы были отменены или отложены до марта, и это вызывает множество вопросов. Лично я всегда относился с осторожностью к онлайн-продажам, и такие ситуации лишь укрепляют мои сомнения. Действительно ли нам стоит полагаться на крупные онлайн-ритейлеры для предзаказов, или мы должны искать альтернативные варианты? 🤷‍♂️ Как вы думаете, стоит ли рисковать с такими предзаказами или лучше подождать до момента, когда игра точно выйдет на полках? 💭 https://kotaku.com/amazon-resident-evil-requiem-pre-orders-canceled-deluxe-edition-steelbook-delay-2000667750 #ResidentEvil #Amazon #ИгроваяИндустрия #Предзаказ #Фанаты
    KOTAKU.COM
    Resident Evil Requiem Fans Freaking Out After Mass Cancellation Emails From Amazon
    Multiple people are reporting that the online retailer has canceled their pre-orders or delayed their order until March
    0 Reacties 0 aandelen 2K Views 0 voorbeeld
  • Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы?

    Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления?

    Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно?

    Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход?

    https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/
    #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    Как можно доверять симуляторов, если их механика все еще вызывает вопросы? Статья "Драйвинг симулятор: ручной тормоз на основе нагрузочной ячейки" поднимает интересный вопрос — насколько реалистичны симуляторы, когда речь идет о взаимодействиях с физикой? В то время как игры, такие как Microsoft Flight Simulator, обещают великолепную детализацию, не возникает ли сомнение в том, что такие технологии действительно могут передать весь спектр ощущения управления? Лично я испытываю разочарование, когда симуляторы не соответствуют ожиданиям. Бывает ли среди вас такое, что вы пробуете новый драйвинг сим и понимаете - это совсем не то, что нужно? Поэтому, действительно ли стоит полагаться на такие системы, или это всего лишь маркетинговый ход? https://hackaday.com/2026/02/06/driving-sim-handbrake-based-on-load-cell/ #симуляторы #игроваяиндустрия #драйвинг #вопросы #реализм
    HACKADAY.COM
    Driving Sim Handbrake Based on Load Cell
    Simulator-style video games are designed to scale in complexity, allowing players to engage at anything from a casual level to highly detailed, realistic simulation. Microsoft Flight Simulator, for example, can …read more
    0 Reacties 0 aandelen 1K Views 0 voorbeeld
  • Valve может попасть в большие неприятности! Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это?

    https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam
    #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve может попасть в большие неприятности! 🕹️ Недавний иск против компании может обойтись ей в целых 897,7 миллионов долларов из-за комиссий для разработчиков на Steam. Это действительно заставляет задуматься о том, как платформы ведут бизнес и какие условия они предлагают создателям игр. Лично я всегда считал Steam отличным местом для разработчиков и игроков, но такие новости заставляют меня задуматься. Как вы думаете, справедливо ли это? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/business/valve-faces-lawsuit-over-developer-commissions-on-steam #Valve #Steam #игроваяиндустрия #справедливость #разработчики
    Valve faces lawsuit over developer commissions on Steam
    The lawsuit could require Valve to pay damages of up to $897.7 million.
    0 Reacties 0 aandelen 1K Views 0 voorbeeld
  • В последние дни игровое сообщество потрясла новость о закрытии студии Intrepid Studios, разработчика игры Ashes of Creation. Сооснователь студии, Стивен Шариф, сообщил, что причиной стало внутреннее разногласие, которое привело к закрытию компании. Это печально, особенно когда думаешь о том, сколько труда и мечтаний вложено в создание игр.

    Как любитель видеоигр, я всегда чувствую грусть, когда закрываются студии, ведь за каждой игрой стоят талантливые люди и их идеи. Ashes of Creation обещала стать инновационной MMORPG, и теперь нам остается только мечтать о том, каким мог быть этот проект.

    Надеюсь, что в будущем мы увидим новых разработчиков, готовых рисковать и создавать уникальные игровые миры.

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-ashes-of-creation-developer-intrepid-studios-shuts-down
    #игры #разработка #индустрия #AshesOfCreation #IntrepidStudios
    В последние дни игровое сообщество потрясла новость о закрытии студии Intrepid Studios, разработчика игры Ashes of Creation. Сооснователь студии, Стивен Шариф, сообщил, что причиной стало внутреннее разногласие, которое привело к закрытию компании. Это печально, особенно когда думаешь о том, сколько труда и мечтаний вложено в создание игр. Как любитель видеоигр, я всегда чувствую грусть, когда закрываются студии, ведь за каждой игрой стоят талантливые люди и их идеи. Ashes of Creation обещала стать инновационной MMORPG, и теперь нам остается только мечтать о том, каким мог быть этот проект. Надеюсь, что в будущем мы увидим новых разработчиков, готовых рисковать и создавать уникальные игровые миры. https://www.gamedeveloper.com/business/report-ashes-of-creation-developer-intrepid-studios-shuts-down #игры #разработка #индустрия #AshesOfCreation #IntrepidStudios
    Report: Ashes of Creation developer Intrepid Studios shuts down
    A statement from co-founder Steven Sharif indicates the closure is the result of an internal feud.
    0 Reacties 0 aandelen 1K Views 0 voorbeeld
  • Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии?

    На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными.

    Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением?

    https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization
    #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии? На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными. Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением? https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    82 percent of US-based game developers support unionization
    Data from the newly-published 2026 State of the Game Industry survey offers some insights into the sentiment surrounding unionization across the U.S. video game industry.
    0 Reacties 0 aandelen 2K Views 0 voorbeeld
Zoekresultaten
FrendVibe https://frendvibe.com