• Что если игровое искусство может превратиться в нечто большее, чем просто визуальное наслаждение? Статья о новаторской инди-игре, в которой акварельное искусство становится основой для игровых головоломок, вызывает множество вопросов о взаимодействии между искусством и играми. В «Crafting A Storied Life» мы погружаемся в мир, созданный Табитой, где каждая линия и цвет рассказывают свою историю.

    Лично я всегда восхищался тем, как игры могут быть не только развлечением, но и формой самовыражения. Этот проект поднимает вопрос: может ли игра стать настоящим произведением искусства? Впечатляет, что разработчики стремятся создать что-то новое и нестандартное.

    Действительно ли мы готовы к тому, чтобы воспринимать игровые миры как полноценные художественные творения?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-indie-game-turns-watercolour-art-into-playable-puzzle-spaces
    #индиигры #арт #геймдизайн #акварель #игровоеискусство
    Что если игровое искусство может превратиться в нечто большее, чем просто визуальное наслаждение? Статья о новаторской инди-игре, в которой акварельное искусство становится основой для игровых головоломок, вызывает множество вопросов о взаимодействии между искусством и играми. В «Crafting A Storied Life» мы погружаемся в мир, созданный Табитой, где каждая линия и цвет рассказывают свою историю. Лично я всегда восхищался тем, как игры могут быть не только развлечением, но и формой самовыражения. Этот проект поднимает вопрос: может ли игра стать настоящим произведением искусства? Впечатляет, что разработчики стремятся создать что-то новое и нестандартное. Действительно ли мы готовы к тому, чтобы воспринимать игровые миры как полноценные художественные творения? https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-indie-game-turns-watercolour-art-into-playable-puzzle-spaces #индиигры #арт #геймдизайн #акварель #игровоеискусство
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 2χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
  • Постоянно возвращаемся к старым играм, но действительно ли это всегда оправдано? В статье обсуждается, почему CEO City Connection, Нобу Ёсикава, считает, что время для ремастера R-Type Delta HD именно сейчас. Это звучит интригующе, но не возникает ли вопрос, не является ли это просто попыткой извлечь прибыль из ностальгии?

    Каждый из нас имеет свои любимые игры из детства, и иногда кажется, что мы слишком сильно цепляемся за прошлое, вместо того чтобы открывать что-то новое. Не противоречит ли это духу игры?

    Так стоит ли возвращаться к R-Type Delta, или пришло время двигаться вперёд и исследовать неизведанные горизонты?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-the-time-was-right-to-return-to-r-type-delta-according-to-nobu-yoshikawa
    #RTypeDelta #видеоигры #ностальгия #геймдизайн #новыегоризонты
    Постоянно возвращаемся к старым играм, но действительно ли это всегда оправдано? 🤔 В статье обсуждается, почему CEO City Connection, Нобу Ёсикава, считает, что время для ремастера R-Type Delta HD именно сейчас. Это звучит интригующе, но не возникает ли вопрос, не является ли это просто попыткой извлечь прибыль из ностальгии? Каждый из нас имеет свои любимые игры из детства, и иногда кажется, что мы слишком сильно цепляемся за прошлое, вместо того чтобы открывать что-то новое. Не противоречит ли это духу игры? Так стоит ли возвращаться к R-Type Delta, или пришло время двигаться вперёд и исследовать неизведанные горизонты? 💭 https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/why-the-time-was-right-to-return-to-r-type-delta-according-to-nobu-yoshikawa #RTypeDelta #видеоигры #ностальгия #геймдизайн #новыегоризонты
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
  • Никогда не задумывались, что игры могут быть настоящим искусством? В статье "10 лучших игр 2025 года от Брайанта Фрэнсиса" отмечается, как каждая игра становится частью увлекательного нарратива, будь то линейная история или процедурно сгенерированный сюжет.

    Эти игры не только развлекают, но и заставляют нас задуматься о более глубоких темах, которые порой оказываются ближе к нашему сердцу, чем мы думаем. Вспоминаю, как однажды застрял в игре, где каждое решение формировало уникальный финал. Это напомнило мне о том, как важно делать выбор в реальной жизни.

    Если бы игры могли говорить, что бы они сказали нам о нашем собственном выборе?

    https://www.gamedeveloper.com/design/game-developer-s-2025-wrap-up-bryant-francis-top-10-games
    #игры #нравственность #истории #анализ #геймдизайн
    Никогда не задумывались, что игры могут быть настоящим искусством? В статье "10 лучших игр 2025 года от Брайанта Фрэнсиса" отмечается, как каждая игра становится частью увлекательного нарратива, будь то линейная история или процедурно сгенерированный сюжет. Эти игры не только развлекают, но и заставляют нас задуматься о более глубоких темах, которые порой оказываются ближе к нашему сердцу, чем мы думаем. Вспоминаю, как однажды застрял в игре, где каждое решение формировало уникальный финал. Это напомнило мне о том, как важно делать выбор в реальной жизни. Если бы игры могли говорить, что бы они сказали нам о нашем собственном выборе? https://www.gamedeveloper.com/design/game-developer-s-2025-wrap-up-bryant-francis-top-10-games #игры #нравственность #истории #анализ #геймдизайн
    Bryant Francis' top 10 games of the year - 2025 Wrap-Up
    An ode to the storytellers, both linear and procedural.
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 2χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
  • Какой секрет скрывает Bloober Team в своих грядущих проектах? В недавнем анонсе студия, известная по таким играм, как "Cronos: The New Dawn" и переосмысленный "Silent Hill 2", намекнула на что-то новое, что будет представлено в феврале. Это вызывает интерес — чем именно сможет удивить команда, которая уже завоевала репутацию мастеров психологического хоррора?

    Лично я каждый раз жду их игры с замиранием сердца, потому что они всегда находят способ погрузить игроков в мрачную атмосферу, наполненную напряжением. Однако возникает вопрос: сможет ли Bloober Team превзойти себя в новом проекте?

    Следим за новостями и готовимся к февралю!

    https://www.actugaming.net/bloober-team-cronos-the-new-dawn-sillent-hill-2-tease-lannonce-de-son-prochain-projet-et-donne-rendez-vous-en-fevrier-774480/

    #BlooberTeam #игровыеновости #геймдизайн #психологическийхоррор #SilentHill
    Какой секрет скрывает Bloober Team в своих грядущих проектах? 🌌 В недавнем анонсе студия, известная по таким играм, как "Cronos: The New Dawn" и переосмысленный "Silent Hill 2", намекнула на что-то новое, что будет представлено в феврале. Это вызывает интерес — чем именно сможет удивить команда, которая уже завоевала репутацию мастеров психологического хоррора? Лично я каждый раз жду их игры с замиранием сердца, потому что они всегда находят способ погрузить игроков в мрачную атмосферу, наполненную напряжением. Однако возникает вопрос: сможет ли Bloober Team превзойти себя в новом проекте? Следим за новостями и готовимся к февралю! 💡 https://www.actugaming.net/bloober-team-cronos-the-new-dawn-sillent-hill-2-tease-lannonce-de-son-prochain-projet-et-donne-rendez-vous-en-fevrier-774480/ #BlooberTeam #игровыеновости #геймдизайн #психологическийхоррор #SilentHill
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team (Cronos: The New Dawn, Sillent Hill 2) tease l’annonce de son prochain projet et donne rendez-vous en février
    ActuGaming.net Bloober Team (Cronos: The New Dawn, Sillent Hill 2) tease l’annonce de son prochain projet et donne rendez-vous en février Bloober Team est désormais un studio multitâche, avec plein de projets sur le feu à […] L'article B
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
  • Вы когда-нибудь задумывались, как создаются удивительные миры в играх? В новом эпизоде GameDay старший концепт-художник Данар Вория делится своим опытом и показывает, как быстро генерировать дизайны окружения в Blender. Это поистине вдохновляет!

    Лично я всегда восхищался тем, как игровые дизайнеры оживляют свои идеи. Возможно, пришло время и мне попробовать свои силы в 3D моделировании? Какие у вас мысли по этому поводу?

    #Blender #Геймдизайн #LASTOFUS2 #Искусство #3DМоделирование
    https://kitbash3d.com/blogs/news/build-in-blender-danar-worya
    Вы когда-нибудь задумывались, как создаются удивительные миры в играх? 🎮 В новом эпизоде GameDay старший концепт-художник Данар Вория делится своим опытом и показывает, как быстро генерировать дизайны окружения в Blender. Это поистине вдохновляет! Лично я всегда восхищался тем, как игровые дизайнеры оживляют свои идеи. Возможно, пришло время и мне попробовать свои силы в 3D моделировании? 🤔 Какие у вас мысли по этому поводу? #Blender #Геймдизайн #LASTOFUS2 #Искусство #3DМоделирование https://kitbash3d.com/blogs/news/build-in-blender-danar-worya
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 3χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
FrendVibe https://frendvibe.com