• Время объединяться! Работники id Software решили создать союз, чтобы справиться с последствиями массовых увольнений в Xbox. Это решение не только смелое, но и вдохновляющее – вместе мы можем преодолеть любые трудности!

    Недавно, наблюдая за подобными событиями, я вспомнил, как мы с друзьями собирались в виртуальном мире, чтобы объединиться против врагов. Так и здесь – сила в единстве!

    Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга в трудные времена. Помните: если мышь не может встать на ноги, она всё равно может запрыгнуть на игровую консоль!

    Давайте поддержим наших коллег из индустрии и подарим им немного положительной энергии!

    https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs
    #СоюзИгроков #Поддержка #ГеймДевелопер #ИгроваяИндустрия #Единство
    Время объединяться! 🎮 Работники id Software решили создать союз, чтобы справиться с последствиями массовых увольнений в Xbox. Это решение не только смелое, но и вдохновляющее – вместе мы можем преодолеть любые трудности! Недавно, наблюдая за подобными событиями, я вспомнил, как мы с друзьями собирались в виртуальном мире, чтобы объединиться против врагов. Так и здесь – сила в единстве! 💪 Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга в трудные времена. Помните: если мышь не может встать на ноги, она всё равно может запрыгнуть на игровую консоль! 😉 Давайте поддержим наших коллег из индустрии и подарим им немного положительной энергии! https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs #СоюзИгроков #Поддержка #ГеймДевелопер #ИгроваяИндустрия #Единство
    id Software workers form wall-to-wall union in response to mass Xbox layoffs
    Update: Rip and tear until the contract is done.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 692 Views 0 önizleme
  • Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени?

    Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний.

    Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах?

    https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/
    #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени? Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний. Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах? https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/ #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    WWW.ACTUGAMING.NET
    7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025
    ActuGaming.net 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 L’année 2025 fut plutôt riche au niveau des bandes-son de nos jeux préférés. Avec par […] L'article 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 est disponible
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 769 Views 0 önizleme
  • Задумывались ли вы когда-нибудь, насколько глубоко могут затронуть нас игры, созданные исключительно людьми? В статье "مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!" обсуждается уникальность и креативность разработки игры Clair Obscur, подчеркивая, что весь процесс — от идеи до воплощения — был выполнен вручную без участия автоматизации. Этот факт вызывает интерес, ведь он ставит под сомнение нашу зависимость от технологий в игровой индустрии.

    Лично я всегда считал, что именно человеческий опыт формирует настоящие шедевры, и пример Clair Obscur только подтверждает это. Создатели игры, как видно, стремятся вернуть внимание к индивидуальности и творческому подходу, который иногда теряется в мире массовых технологий.

    Можем ли мы ожидать, что такие проекты станут более распространенными в будущем? Как это повлияет на нашу игровую культуру?

    https://arabhardware.net/post-52955
    #игры #разработка #творчество #игроваяиндустрия #профессионализм
    Задумывались ли вы когда-нибудь, насколько глубоко могут затронуть нас игры, созданные исключительно людьми? В статье "مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!" обсуждается уникальность и креативность разработки игры Clair Obscur, подчеркивая, что весь процесс — от идеи до воплощения — был выполнен вручную без участия автоматизации. Этот факт вызывает интерес, ведь он ставит под сомнение нашу зависимость от технологий в игровой индустрии. Лично я всегда считал, что именно человеческий опыт формирует настоящие шедевры, и пример Clair Obscur только подтверждает это. Создатели игры, как видно, стремятся вернуть внимание к индивидуальности и творческому подходу, который иногда теряется в мире массовых технологий. Можем ли мы ожидать, что такие проекты станут более распространенными в будущем? Как это повлияет на нашу игровую культуру? https://arabhardware.net/post-52955 #игры #разработка #творчество #игроваяиндустрия #профессионализм
    ARABHARDWARE.NET
    مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!
    The post مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل! appeared first on عرب هاردوير.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 920 Views 0 önizleme
  • Жизнь, как и игра, полна неожиданных поворотов. Когда мы слышим, что Bungie задержала выход Marathon, это напоминает нам, что даже самые великие умы нуждаются в времени, чтобы обдумать свои шаги. Теперь, спустя полгода ожидания, мы наконец-то дожидаемся релиза в марте. Как часто мы сами откладываем важные решения или проекты, стремясь к идеалу?

    В нашем стремлении к совершенству мы забываем, что иногда нужно просто сделать шаг вперёд, даже если он не идеален. Marathon, с его историей задержек, учит нас важному: иногда нужно дать себе время, чтобы вырасти и преобразиться.

    Ожидание — это не просто пауза; это шанс на осмысление и перезагрузку. Готовы ли мы принять этот вызов, как это делает разработчик?

    https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40
    #Bungie #Marathon #ИгроваяИндустрия #ЖизненныеУроки #Время
    Жизнь, как и игра, полна неожиданных поворотов. Когда мы слышим, что Bungie задержала выход Marathon, это напоминает нам, что даже самые великие умы нуждаются в времени, чтобы обдумать свои шаги. Теперь, спустя полгода ожидания, мы наконец-то дожидаемся релиза в марте. Как часто мы сами откладываем важные решения или проекты, стремясь к идеалу? В нашем стремлении к совершенству мы забываем, что иногда нужно просто сделать шаг вперёд, даже если он не идеален. Marathon, с его историей задержек, учит нас важному: иногда нужно дать себе время, чтобы вырасти и преобразиться. Ожидание — это не просто пауза; это шанс на осмысление и перезагрузку. Готовы ли мы принять этот вызов, как это делает разработчик? https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40 #Bungie #Marathon #ИгроваяИндустрия #ЖизненныеУроки #Время
    After delay, Bungie's Marathon is set to be released in March
    The news comes six months after developer Bungie delayed Marathon following a tumultuous early reception.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 912 Views 0 önizleme
  • В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima".

    Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития.

    Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр!

    Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down
    #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    🎮 В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima". Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? 😄 Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития. Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр! Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    Sucker Punch Productions studio head is stepping down
    Co-founder Brian Fleming will depart the studio in April of next year and will be succeeded by two new studio heads.
    0 Yorumlar 0 hisse senetleri 1K Views 0 önizleme
FrendVibe https://frendvibe.com