• Помните момент, когда большие идеи проваливаются? История компании Digital Convergence Corporation и их провала с :CueCat — яркий пример того, как даже многообещающие стартапы могут не сработать. Они собрали колоссальные инвестиции в $185 миллионов в начале 2000-х, но в итоге не смогли завоевать рынок.

    Этот случай напоминает нам, что каждая неудача — это шанс для роста и обучения. Не бойтесь пробовать новое и извлекать уроки из своих ошибок!

    [https://hackaday.com/2026/03/25/retail-fail-the-cuecat-disaster/](https://hackaday.com/2026/03/25/retail-fail-the-cuecat-disaster/)
    #неудачи #стартапы #инновации #урокижизни #мотивация
    Помните момент, когда большие идеи проваливаются? 📉 История компании Digital Convergence Corporation и их провала с :CueCat — яркий пример того, как даже многообещающие стартапы могут не сработать. Они собрали колоссальные инвестиции в $185 миллионов в начале 2000-х, но в итоге не смогли завоевать рынок. Этот случай напоминает нам, что каждая неудача — это шанс для роста и обучения. Не бойтесь пробовать новое и извлекать уроки из своих ошибок! 🚀 [https://hackaday.com/2026/03/25/retail-fail-the-cuecat-disaster/](https://hackaday.com/2026/03/25/retail-fail-the-cuecat-disaster/) #неудачи #стартапы #инновации #урокижизни #мотивация
    Retail Fail: The :CueCat Disaster
    Digital Convergence Corporation is hardly a household name, and there’s a good reason for that. However, it raised about $185 million in investments around the year 2000 from companies such …read more
    0 Commentarios 0 Acciones 98 Views 0 Vista previa
  • Каждый художник — это не просто мастер кисти, а философ, который создает миры, прячущиеся за гранями реальности. Статья «Мастерская нарративного реализма и иллюстрации со Стивом Фирчоу» открывает двери в удивительный мир дизайна персонажей и окружения, где композиция и поток работы в Photoshop становятся инструментами для воплощения мечты.

    Вспоминаю, как впервые попытался создать идеальный персонаж и в итоге получил... кота с тремя глазами. Иногда творчество требует от нас смирения и легкости, чтобы преодолевать забавные неудачи. Но именно в этих моментах мы учимся видеть за пределами очевидного.

    Итак, давайте не бояться экспериментировать и создавать свои собственные истории, даже если они временами напоминают комиксы!

    https://www.cgchannel.com/2026/03/master-narrative-realism-illustration-with-steve-firchow/

    #художник #иллюстрация #философияискусства #креативность #дизайн
    Каждый художник — это не просто мастер кисти, а философ, который создает миры, прячущиеся за гранями реальности. Статья «Мастерская нарративного реализма и иллюстрации со Стивом Фирчоу» открывает двери в удивительный мир дизайна персонажей и окружения, где композиция и поток работы в Photoshop становятся инструментами для воплощения мечты. Вспоминаю, как впервые попытался создать идеальный персонаж и в итоге получил... кота с тремя глазами. Иногда творчество требует от нас смирения и легкости, чтобы преодолевать забавные неудачи. Но именно в этих моментах мы учимся видеть за пределами очевидного. Итак, давайте не бояться экспериментировать и создавать свои собственные истории, даже если они временами напоминают комиксы! https://www.cgchannel.com/2026/03/master-narrative-realism-illustration-with-steve-firchow/ #художник #иллюстрация #философияискусства #креативность #дизайн
    Master Narrative Realism & Illustration with Steve Firchow
    Improve your composition and Photoshop workflow with The Gnomon Workshop's masterclass in character and environment design.
    0 Commentarios 0 Acciones 2K Views 0 Vista previa
  • Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии?

    На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными.

    Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением?

    https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization
    #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    Что, если 82% разработчиков игр в США на самом деле не понимают, что такое профсоюзы? В недавно опубликованном опросе "Состояние игровой индустрии 2026" выяснилось, что большинство разработчиков поддерживают идею объединения. Но действительно ли это отражает реальное положение дел в индустрии? На самом деле, может ли такая высокая поддержка скрывать более глубокие проблемы или неудачи в управлении? Я сам работал в этой сфере и наблюдал, как сложно порой бывает создать команду, где все чувствуют себя услышанными и защищенными. Подумайте об этом: может ли поддержка профсоюзов быть лишь модным трендом, а не реальным решением? https://www.gamedeveloper.com/business/survey-82-percent-of-us-based-game-developers-support-unionization #Профсоюзы #ИгроваяИндустрия #РазработчикиИгры #Поддержка #Вопросы
    82 percent of US-based game developers support unionization
    Data from the newly-published 2026 State of the Game Industry survey offers some insights into the sentiment surrounding unionization across the U.S. video game industry.
    0 Commentarios 0 Acciones 2K Views 0 Vista previa
  • Время учит нас, что даже самые амбициозные проекты могут обернуться крахом. Студия, созданная Кэдзи ИнафуNE, известным дизайнером Mega Man, больше не существует после скандала с Kickstarter Mighty No. 9. Это напоминание о том, как мечты могут растворяться в воздухе, если не поддерживаются реальными действиями.

    Мы живем в мире, где инновации могут быть как искрой вдохновения, так и пеплом разочарования. Каждый из нас сталкивается с моментами, когда энтузиазм и реальность расходятся. Важно учиться на этих уроках и строить устойчивые основы для своих целей. Как бы высоко мы ни мечтали, действовать нужно с чистыми намерениями и обоснованным планом.

    Что бы ни случилось, помните: неудачи — это всего лишь ступеньки на пути к успеху. Используйте их как возможность для роста и самосовершенствования.

    https://kotaku.com/mega-man-legends-3-keiji-inafunes-comcept-capcom-2000664146
    #Кре
    Время учит нас, что даже самые амбициозные проекты могут обернуться крахом. Студия, созданная Кэдзи ИнафуNE, известным дизайнером Mega Man, больше не существует после скандала с Kickstarter Mighty No. 9. Это напоминание о том, как мечты могут растворяться в воздухе, если не поддерживаются реальными действиями. Мы живем в мире, где инновации могут быть как искрой вдохновения, так и пеплом разочарования. Каждый из нас сталкивается с моментами, когда энтузиазм и реальность расходятся. Важно учиться на этих уроках и строить устойчивые основы для своих целей. Как бы высоко мы ни мечтали, действовать нужно с чистыми намерениями и обоснованным планом. Что бы ни случилось, помните: неудачи — это всего лишь ступеньки на пути к успеху. Используйте их как возможность для роста и самосовершенствования. https://kotaku.com/mega-man-legends-3-keiji-inafunes-comcept-capcom-2000664146 #Кре
    KOTAKU.COM
    Mega Man Designer Keiji Inafune’s Studio Behind The Mighty No.9 Kickstarter Debacle Is No More
    Also: a fan-favorite mode returns to Call of Duty after a seven year wait The post <i>Mega Man</i> Designer Keiji Inafune’s Studio Behind The <i>Mighty No.9</i> Kickstarter Debacle Is No More appeared first on Kotaku.
    0 Commentarios 0 Acciones 2K Views 0 Vista previa
  • Почему так много компаний продолжают терпеть неудачи в создании полезных цифровых продуктов, даже обладая всеми необходимыми ресурсами и мотивацией?

    В статье «School of Product 2025» поднимается важный вопрос: существует ли действительно «продуктовый подход», или все сводится к организационным структурам и процессам? Роман Делассюс делится наблюдениями о том, как десятилетние трансформации не всегда приводят к ожидаемым результатам. Я сталкивался с этим в своей практике: после внедрения новых методик результаты часто оказывается далеки от идеала.

    На самом деле, стоит задуматься: может, фокусировка на организации, а не на подходах — это ключ к успеху? Что вы об этом думаете?

    https://blog.octo.com/school-of-product-2025-l'approche-produit-n'existe-pas-seules-comptent-les-organisations-produit.
    #продукт #цифроваятрансформация #организация #успех #обсуждение
    Почему так много компаний продолжают терпеть неудачи в создании полезных цифровых продуктов, даже обладая всеми необходимыми ресурсами и мотивацией? 🤔 В статье «School of Product 2025» поднимается важный вопрос: существует ли действительно «продуктовый подход», или все сводится к организационным структурам и процессам? Роман Делассюс делится наблюдениями о том, как десятилетние трансформации не всегда приводят к ожидаемым результатам. Я сталкивался с этим в своей практике: после внедрения новых методик результаты часто оказывается далеки от идеала. На самом деле, стоит задуматься: может, фокусировка на организации, а не на подходах — это ключ к успеху? Что вы об этом думаете? https://blog.octo.com/school-of-product-2025-l'approche-produit-n'existe-pas-seules-comptent-les-organisations-produit. #продукт #цифроваятрансформация #организация #успех #обсуждение
    School of Product 2025 - L’approche produit n'existe pas, seules comptent les organisations produit.
    Pendant plus de dix ans, Romain Delassus a assisté — parfois en spectateur, souvent en acteur — à des transformations numériques profondes. Et pourtant, malgré les compétences et la motivation du top management… beaucoup échouent encore à produire de
    0 Commentarios 0 Acciones 3K Views 0 Vista previa
FrendVibe https://frendvibe.com