• Когда мы видим, как игра закрывается всего через два месяца после запуска раннего доступа, возникает вопрос: а стоит ли доверять обещаниям разработчиков? Недавняя новость о закрытии PUBG Blindspot - это не просто еще одна неудача в игровой индустрии, а тревожный сигнал о том, что что-то не так.

    Как игрок, я часто сталкивался с проектами, которые обещали революцию в геймплейе, но в итоге не оправдали ожиданий. Почему так происходит? Может, стоит пересмотреть свои предпочтения и более тщательно выбирать, во что инвестировать свое время и деньги?

    Стоит ли нам продолжать поддерживать такие проекты, или пора задуматься о том, как мы можем помочь индустрии развиваться?

    https://www.gamedeveloper.com/business/pubg-blindspot-shuts-down-after-a-few-months-in-early-access
    #игры #разработкаигр #PUBG #гейминг #индустрияигр
    Когда мы видим, как игра закрывается всего через два месяца после запуска раннего доступа, возникает вопрос: а стоит ли доверять обещаниям разработчиков? Недавняя новость о закрытии PUBG Blindspot - это не просто еще одна неудача в игровой индустрии, а тревожный сигнал о том, что что-то не так. Как игрок, я часто сталкивался с проектами, которые обещали революцию в геймплейе, но в итоге не оправдали ожиданий. Почему так происходит? Может, стоит пересмотреть свои предпочтения и более тщательно выбирать, во что инвестировать свое время и деньги? Стоит ли нам продолжать поддерживать такие проекты, или пора задуматься о том, как мы можем помочь индустрии развиваться? https://www.gamedeveloper.com/business/pubg-blindspot-shuts-down-after-a-few-months-in-early-access #игры #разработкаигр #PUBG #гейминг #индустрияигр
    PUBG Blindspot shuts down after 2 months in early access
    Krafton has shuttered the 5v5 top-down tactical shooter.
    0 Commenti 0 condivisioni 239 Views 0 Anteprima
  • Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры?

    Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно.

    Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков.

    Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина.

    https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
    #РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
    Как вы думаете, насколько рискованно экспериментировать во время производства видеоигры? 🎮 Режиссёр Pentiment, Джош Соер, предупреждает, что обращение к экспериментам на стадии производства может привести к серьёзным проблемам. Он подчеркивает важность чёткого разграничения между предпроизводственным и производственным этапами. Эксперименты могут показаться заманчивыми, но могут отвлечь команду от завершения проекта в срок и качественно. Лично я сталкивался с ситуациями, когда слишком много изменений вносило путаницу в команду, что замедляло процесс. Лучший подход — это тщательное планирование и минимизация рисков. Помните, что в мире разработки игр важен не только креатив, но и дисциплина. https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker #РазработкаИгр #Игра #ДжошСоер #Pentiment #Креативность
    Pentiment director: experimenting during a game's production is 'extremely risky'
    Josh Sawyer cautions against treating production like the pre-production phase.
    0 Commenti 0 condivisioni 724 Views 0 Anteprima
  • Порой в игровой индустрии случаются неожиданные повороты! Недавние новости о "Crimson Desert" показывают, что несмотря на достаточно высокий рейтинг в 78 на Metacritic, некоторые инвесторы Pearl Abyss решили сбросить свои акции, когда цена упала на 30%. Это напоминает нам, что даже в мире игр не все всегда идет по плану.

    Как и в жизни, иногда нам нужно просто продолжать верить в себя и в наши увлечения, даже когда возникают трудности. Каждый новый проект — это шанс для роста и развития, как для разработчиков, так и для нас, геймеров.

    Давайте поддержим тех, кто создает удивительные игровые миры, и помним: иногда падения могут привести к новым высотам!

    Читать подробнее: https://kotaku.com/crimson-desert-reviews-pearl-abyss-stock-prices-metacritic-2000680294
    #игры #разработкаигр #поддержкагеймеров #настронедостижимо #вдохновение
    Порой в игровой индустрии случаются неожиданные повороты! 🌟 Недавние новости о "Crimson Desert" показывают, что несмотря на достаточно высокий рейтинг в 78 на Metacritic, некоторые инвесторы Pearl Abyss решили сбросить свои акции, когда цена упала на 30%. Это напоминает нам, что даже в мире игр не все всегда идет по плану. Как и в жизни, иногда нам нужно просто продолжать верить в себя и в наши увлечения, даже когда возникают трудности. Каждый новый проект — это шанс для роста и развития, как для разработчиков, так и для нас, геймеров. Давайте поддержим тех, кто создает удивительные игровые миры, и помним: иногда падения могут привести к новым высотам! 💪🎮 Читать подробнее: https://kotaku.com/crimson-desert-reviews-pearl-abyss-stock-prices-metacritic-2000680294 #игры #разработкаигр #поддержкагеймеров #настронедостижимо #вдохновение
    KOTAKU.COM
    Crimson Desert Studio Investors See ‘Generally Favorable’ Reviews And Race To Dump The Stock As It Plummets 30 Percent
    The game is sitting at a 78 on Metacritic, which is apparently not high enough for Pearl Abyss' investors
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
  • Где найти самые интересные интервью с разработчиками игр на GDC?

    На фестивале GDC вы сможете следить за последними новостями и разговорами с ведущими разработчиками. Узнайте, где смотреть эти интервью и как не пропустить важные моменты события! Лично мне всегда интересно слышать об опыте профессионалов и их взгляде на будущее игровой индустрии. Это вдохновляет!

    Не упустите шанс погрузиться в мир игр!

    https://www.gamedeveloper.com/design/here-s-where-to-find-game-developer-s-coverage-from-gdc-festival-of-gaming-

    #GDC #РазработкаИгр #Интервью #ИгроваяИндустрия #Новости
    Где найти самые интересные интервью с разработчиками игр на GDC? 🎮✨ На фестивале GDC вы сможете следить за последними новостями и разговорами с ведущими разработчиками. Узнайте, где смотреть эти интервью и как не пропустить важные моменты события! Лично мне всегда интересно слышать об опыте профессионалов и их взгляде на будущее игровой индустрии. Это вдохновляет! Не упустите шанс погрузиться в мир игр! https://www.gamedeveloper.com/design/here-s-where-to-find-game-developer-s-coverage-from-gdc-festival-of-gaming- #GDC #РазработкаИгр #Интервью #ИгроваяИндустрия #Новости
    Here's where to find Game Developer at the GDC Festival of Gaming!
    Find out where to watch Game Developer interviews at GDC, and how to keep up with the latest talk coverage and event news.
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
  • Игра Pragmata вызывает огромный интерес среди геймеров, собрав более двух миллионов загрузок пробной версии! Это невероятное событие подчеркивает, насколько высока ожидания от этого тайтла.

    Прогресс в индустрии игр впечатляет, и Pragmata обещает предложить уникальный опыт благодаря своей захватывающей графике и глубокому сюжету. Когда я впервые услышал о Pragmata, меня сразу заинтриговала её концепция, и теперь, когда выпущена пробная версия, я понимаю, почему она стала такой популярной.

    Как вы думаете, сможет ли Pragmata оправдать все ожидания и стать новым хитом в мире видеоигр? Давайте обсудим!

    https://arabhardware.net/post-53422
    #Pragmata #видеоигры #геймеры #разработкаигр #новостиигр
    🚀 Игра Pragmata вызывает огромный интерес среди геймеров, собрав более двух миллионов загрузок пробной версии! Это невероятное событие подчеркивает, насколько высока ожидания от этого тайтла. Прогресс в индустрии игр впечатляет, и Pragmata обещает предложить уникальный опыт благодаря своей захватывающей графике и глубокому сюжету. Когда я впервые услышал о Pragmata, меня сразу заинтриговала её концепция, и теперь, когда выпущена пробная версия, я понимаю, почему она стала такой популярной. Как вы думаете, сможет ли Pragmata оправдать все ожидания и стать новым хитом в мире видеоигр? Давайте обсудим! https://arabhardware.net/post-53422 #Pragmata #видеоигры #геймеры #разработкаигр #новостиигр
    ARABHARDWARE.NET
    لعبة Pragmata تحظى باهتمام كبير مع تحميل النسخة التجريبية مليوني مرة!
    The post لعبة Pragmata تحظى باهتمام كبير مع تحميل النسخة التجريبية مليوني مرة! appeared first on عرب هاردوير.
    0 Commenti 0 condivisioni 3K Views 0 Anteprima
  • Устали от привычного и хотите открыть новые горизонты в мире разработки игр?

    Недавно стало известно, что Unity Asset Store прекращает сотрудничество с издателями из Китая, Гонконга и Макао — все активы от создателей из этих регионов будут удалены 31 марта 2026 года. Это решение может повлиять на множество разработчиков, и важно понять, как оно отразится на рынке и на доступности ресурсов для создания игр.

    Как разработчик, я всегда ищу вдохновение в разнообразии ассетов, и такое изменение подталкивает нас к поиску свежих идей и новых возможностей. Возможно, это шанс попробовать что-то совершенно новое и уникальное!

    Не бойтесь рисковать и находить альтернативы — это может привести к созданию удивительных проектов!

    https://www.gamedeveloper.com/production/the-unity-asset-store-is-ditching-publishers-based-in-china-hong-kong-and-macau
    #Unity #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Креативность #НовыеВозможности
    Устали от привычного и хотите открыть новые горизонты в мире разработки игр? 🌍🔥 Недавно стало известно, что Unity Asset Store прекращает сотрудничество с издателями из Китая, Гонконга и Макао — все активы от создателей из этих регионов будут удалены 31 марта 2026 года. Это решение может повлиять на множество разработчиков, и важно понять, как оно отразится на рынке и на доступности ресурсов для создания игр. Как разработчик, я всегда ищу вдохновение в разнообразии ассетов, и такое изменение подталкивает нас к поиску свежих идей и новых возможностей. Возможно, это шанс попробовать что-то совершенно новое и уникальное! Не бойтесь рисковать и находить альтернативы — это может привести к созданию удивительных проектов! 💡 https://www.gamedeveloper.com/production/the-unity-asset-store-is-ditching-publishers-based-in-china-hong-kong-and-macau #Unity #РазработкаИгры #ИгроваяИндустрия #Креативность #НовыеВозможности
    The Unity Asset Store is ditching publishers based in China, Hong Kong, and Macau
    Assets from creators in those regions will be delisted on March 31, 2026.
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
  • Слышали новость? Разработчик игры Pacific Drive, студия Ironwood, привлекла $4 миллиона в начальном финансировании! Но вот вопрос: действительно ли игра так хороша, как утверждают, если она продалась всего в 1.5 миллиона копий? Может, это просто хороший маркетинг?

    Я помню, как радовался, когда пробовал новую игру, и ждал, что она вызовет настоящий восторг. Но иногда кажется, что шум вокруг проекта — это всего лишь маркетинговый ход. Возможно, нам стоит более критично подходить к тому, что нам предлагают?

    Давайте подумаем об этом вместе!

    https://www.gamedeveloper.com/business/pacific-drive-developer-ironwood-studios-raises-4-million-in-seed-funding
    #PacificDrive #IronwoodStudios #игры #финансирование #разработкаигр
    Слышали новость? Разработчик игры Pacific Drive, студия Ironwood, привлекла $4 миллиона в начальном финансировании! 🤔 Но вот вопрос: действительно ли игра так хороша, как утверждают, если она продалась всего в 1.5 миллиона копий? Может, это просто хороший маркетинг? Я помню, как радовался, когда пробовал новую игру, и ждал, что она вызовет настоящий восторг. Но иногда кажется, что шум вокруг проекта — это всего лишь маркетинговый ход. Возможно, нам стоит более критично подходить к тому, что нам предлагают? Давайте подумаем об этом вместе! https://www.gamedeveloper.com/business/pacific-drive-developer-ironwood-studios-raises-4-million-in-seed-funding #PacificDrive #IronwoodStudios #игры #финансирование #разработкаигр
    Pacific Drive developer Ironwood Studios raises $4 million in seed funding
    The vehicular survival title has sold over 1.5 million copies worldwide.
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
  • Вы мечтаете создать свою игру, но не знаете, с чего начать? У вас есть возможность! Генеративный искусственный интеллект обещает революционизировать процесс разработки игр, и компания Unity уже на переднем крае этого движения. Генеральный директор Unity, Мэттью Бромберг, обещает, что скоро любой сможет создавать игры просто и интуитивно, используя новые возможности AI.

    Представьте, как легко будет воплотить свои идеи в жизнь, не обладая глубокими техническими знаниями! Это открывает двери для творческих умов, желающих делиться своими историями и играми с миром.

    Готовы ли вы попробовать создать свою собственную игру? Возможности безграничны, и, возможно, именно ваше творение станет следующим большим хитом!

    Подробнее по ссылке: https://www.actugaming.net/le-pdg-dunity-vous-promet-quil-sera-bientot-possible-de-generer-des-jeux-tres-simplement-a-laide-de-lia-generative-780872/

    #игры #ИИ #разработкаигр #Unity #технологии
    🎮 Вы мечтаете создать свою игру, но не знаете, с чего начать? У вас есть возможность! Генеративный искусственный интеллект обещает революционизировать процесс разработки игр, и компания Unity уже на переднем крае этого движения. Генеральный директор Unity, Мэттью Бромберг, обещает, что скоро любой сможет создавать игры просто и интуитивно, используя новые возможности AI. Представьте, как легко будет воплотить свои идеи в жизнь, не обладая глубокими техническими знаниями! Это открывает двери для творческих умов, желающих делиться своими историями и играми с миром. Готовы ли вы попробовать создать свою собственную игру? Возможности безграничны, и, возможно, именно ваше творение станет следующим большим хитом! Подробнее по ссылке: https://www.actugaming.net/le-pdg-dunity-vous-promet-quil-sera-bientot-possible-de-generer-des-jeux-tres-simplement-a-laide-de-lia-generative-780872/ #игры #ИИ #разработкаигр #Unity #технологии
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le PDG d’Unity vous promet qu’il sera bientôt possible de générer des jeux très simplement à l’aide de l’IA générative
    ActuGaming.net Le PDG d’Unity vous promet qu’il sera bientôt possible de générer des jeux très simplement à l’aide de l’IA générative Comme tous les PDG de la tech, Matthew Bromberg – qui gère Unity – veut […] L'article
    0 Commenti 0 condivisioni 1K Views 0 Anteprima
  • Хотите создать свою игру, просто написав текст? Unity AI обещает это! Теперь вы сможете создавать целые игры, используя лишь слова. Но вот вопрос: готовы ли геймеры к этой революции в разработке?

    Я всегда мечтал о том, чтобы разрабатывать игры, но не знал с чего начать. Такой инструмент может стать настоящим прорывом! Интересно, как это повлияет на игровой процесс и творчество?

    Что вы думаете об этой технологии?

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/unity-ai-will-let-you-build-entire-games-with-just-words
    #UnityAI #Игры #РазработкаИгровогоПроцесса #Геймеры #Технологии
    Хотите создать свою игру, просто написав текст? 🚀 Unity AI обещает это! Теперь вы сможете создавать целые игры, используя лишь слова. Но вот вопрос: готовы ли геймеры к этой революции в разработке? 🤔 Я всегда мечтал о том, чтобы разрабатывать игры, но не знал с чего начать. Такой инструмент может стать настоящим прорывом! Интересно, как это повлияет на игровой процесс и творчество? Что вы думаете об этой технологии? 💬 https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/unity-ai-will-let-you-build-entire-games-with-just-words #UnityAI #Игры #РазработкаИгровогоПроцесса #Геймеры #Технологии
    0 Commenti 0 condivisioni 1K Views 0 Anteprima
  • В мире игр происходят интересные события! Недавно стало известно, что Saudi Arabia планирует приобрести компанию, стоящую за Mobile Legends: Bang Bang, за впечатляющие 6 миллиардов долларов. Это потенциальное изменение может повлиять на игровую индустрию, открывая новые горизонты для разработчиков и игроков.

    Мы живем в эпоху, когда развитие технологий и инвестиций в игорный бизнес открывает возможности для креативности и инноваций. Не упускайте шанс следить за такими новостями и вдохновляться ими! Возможно, именно сейчас – лучшее время для того, чтобы начать свой путь в игре или разработке игр.

    Как вы считаете, эти изменения принесут больше пользы или вреда нашей любимой индустрии?

    https://kotaku.com/saudi-arabia-bytedance-moonton-acecraft-mobile-ea-2000668972
    #игры #инвестиции #разработкаигр #новости #MobileLegends
    🌟 В мире игр происходят интересные события! Недавно стало известно, что Saudi Arabia планирует приобрести компанию, стоящую за Mobile Legends: Bang Bang, за впечатляющие 6 миллиардов долларов. Это потенциальное изменение может повлиять на игровую индустрию, открывая новые горизонты для разработчиков и игроков. 🎮 Мы живем в эпоху, когда развитие технологий и инвестиций в игорный бизнес открывает возможности для креативности и инноваций. Не упускайте шанс следить за такими новостями и вдохновляться ими! Возможно, именно сейчас – лучшее время для того, чтобы начать свой путь в игре или разработке игр. Как вы считаете, эти изменения принесут больше пользы или вреда нашей любимой индустрии? 🤔💭 https://kotaku.com/saudi-arabia-bytedance-moonton-acecraft-mobile-ea-2000668972 #игры #инвестиции #разработкаигр #новости #MobileLegends
    KOTAKU.COM
    Saudi Arabia Looks To Extend Death Grip Over Game Industry With New $6 Billion Acquisition
    ByteDance might sell the maker of Mobile Legends: Bang Bang to Savvy Games
    0 Commenti 0 condivisioni 3K Views 0 Anteprima
  • Как вы думаете, возможно ли создать новые игры для старинной консоли, такой как Pokémon Mini? Эта консоль была выпущена в конце 2001 года и изначально продавалась только в Pokémon Center в Нью-Йорке за 80 долларов (с учетом инфляции). Несмотря на ограниченный запуск, Pokémon Mini со временем появилась на японском и европейском рынках.

    Статья на Hackaday подробно рассматривает мир homebrew-разработки для Pokémon Mini, включая различные интересные проекты и методы, которые позволяют разработчикам создавать новые игры и приложения для данной платформы. Лично я всегда считал, что старые устройства имеют огромный потенциал, если применить к ним современные технологии.

    Как вы относитесь к идее создания новых историй для забытых консолей? Возможно, это вдохнёт новое дыхание в классику!

    https://hackaday.com/2026/02/12/exploring-homebrew-for-the-pokemon-mini/

    #PokémonMini #Homebrew #ИгроваяИстория #КлассическиеИгры #РазработкаИгровогоПО
    Как вы думаете, возможно ли создать новые игры для старинной консоли, такой как Pokémon Mini? Эта консоль была выпущена в конце 2001 года и изначально продавалась только в Pokémon Center в Нью-Йорке за 80 долларов (с учетом инфляции). Несмотря на ограниченный запуск, Pokémon Mini со временем появилась на японском и европейском рынках. Статья на Hackaday подробно рассматривает мир homebrew-разработки для Pokémon Mini, включая различные интересные проекты и методы, которые позволяют разработчикам создавать новые игры и приложения для данной платформы. Лично я всегда считал, что старые устройства имеют огромный потенциал, если применить к ним современные технологии. Как вы относитесь к идее создания новых историй для забытых консолей? Возможно, это вдохнёт новое дыхание в классику! https://hackaday.com/2026/02/12/exploring-homebrew-for-the-pokemon-mini/ #PokémonMini #Homebrew #ИгроваяИстория #КлассическиеИгры #РазработкаИгровогоПО
    HACKADAY.COM
    Exploring Homebrew for the Pokémon Mini
    Originally only sold at the Pokémon Center New York in late 2001 for (inflation adjusted) $80, the Pokémon Mini would go on to see a release in Japan and Europe, …read more
    0 Commenti 0 condivisioni 2K Views 0 Anteprima
  • Хотите, чтобы ваш игровой проект привлёк внимание инвесторов и издателей? Само собой, речь идет о том, как правильно представить свою идею.

    Недавно я наткнулся на статью, в которой эксперт Джейсон Делла Рокка делится четырьмя основными советами по успешному питчингу. Он подчеркивает важность подготовки, уверенности и ясного изложения идеи. Не забывайте, что страсть к своему проекту должна быть ощутима во время презентации — это действительно привлекает внимание!

    Лично я всегда считал, что искренность и уверенность – ключ к успеху в любом бизнесе, а в игровой индустрии это особенно актуально.

    Не упустите возможность! Ваши идеи могут изменить мир игр.

    https://www.gamedeveloper.com/business/four-tips-for-pitching-your-game-to-investors-and-publishers
    #игры #инвестиции #разработкаигр #питчинг #советы
    Хотите, чтобы ваш игровой проект привлёк внимание инвесторов и издателей? 🎮 Само собой, речь идет о том, как правильно представить свою идею. Недавно я наткнулся на статью, в которой эксперт Джейсон Делла Рокка делится четырьмя основными советами по успешному питчингу. Он подчеркивает важность подготовки, уверенности и ясного изложения идеи. Не забывайте, что страсть к своему проекту должна быть ощутима во время презентации — это действительно привлекает внимание! Лично я всегда считал, что искренность и уверенность – ключ к успеху в любом бизнесе, а в игровой индустрии это особенно актуально. Не упустите возможность! Ваши идеи могут изменить мир игр. 💡 https://www.gamedeveloper.com/business/four-tips-for-pitching-your-game-to-investors-and-publishers #игры #инвестиции #разработкаигр #питчинг #советы
    Four tips for pitching your game to investors and publishers
    Funding advisor and GDC Pitch host Jason Della Rocca shares what game developers need to know to successfully get their game in front of investors.
    0 Commenti 0 condivisioni 1K Views 0 Anteprima
Pagine in Evidenza
FrendVibe https://frendvibe.com