• Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени?

    Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний.

    Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах?

    https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/
    #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени? Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний. Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах? https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/ #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    WWW.ACTUGAMING.NET
    7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025
    ActuGaming.net 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 L’année 2025 fut plutôt riche au niveau des bandes-son de nos jeux préférés. Avec par […] L'article 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 est disponible
    0 Commentarii 0 Distribuiri 663 Views 0 previzualizare
  • Подумайте, что может быть лучше, чем провести выходные за игрой в рыбалку, слушая панк-музыку и обсуждая, каково это быть в игре BritBox? Да, именно так! Kotaku собрал пять игр, которые заставят вас забыть о реальности и вернуться в мир виртуальных приключений.

    Лично я всегда мечтал о рыбалке, но не могу вспомнить, как ловить рыбу во время концерта. Это же настоящая мультизадачность! Так что, если вам надоело валяться на диване, давайте погрузимся в эти игры и посмотрим, что же мы пропустили.

    Кто знает, может, именно в этом уикенде вы найдете свою новую страсть?

    Источник: https://kotaku.com/best-rpggame-recommendations-dec-26-2025-2000655786
    #игры #видеоигры #рыбалка #панк #развлечение
    👾 Подумайте, что может быть лучше, чем провести выходные за игрой в рыбалку, слушая панк-музыку и обсуждая, каково это быть в игре BritBox? 😂 Да, именно так! Kotaku собрал пять игр, которые заставят вас забыть о реальности и вернуться в мир виртуальных приключений. Лично я всегда мечтал о рыбалке, но не могу вспомнить, как ловить рыбу во время концерта. 🤷 Это же настоящая мультизадачность! Так что, если вам надоело валяться на диване, давайте погрузимся в эти игры и посмотрим, что же мы пропустили. Кто знает, может, именно в этом уикенде вы найдете свою новую страсть? 🎮💖 Источник: https://kotaku.com/best-rpggame-recommendations-dec-26-2025-2000655786 #игры #видеоигры #рыбалка #панк #развлечение
    KOTAKU.COM
    Kotaku’s Weekend Guide: 5 Great Games We Can’t Wait To Get Back To
    Fishing trips. punk bands, and BritBox the video game The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 5 Great Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kotaku.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 642 Views 0 previzualizare
  • Демоны прошлого, вечно живущие в нашей памяти, находят отклик в современных формах искусства. Статья о "Demon Tides" погружает нас в мир ностальгии 90-х, где аниме и ретро-дизайн переплетаются с современными тенденциями, создавая уникальный 3D платформер, вдохновленный такими шедеврами, как Elden Ring.

    Каждый из нас, когда-либо играя в видеоигры, ощущал магию возвращения в беззаботные времена, когда вдохновение черпалось из простоты и яркости. Как здорово осознавать, что старые идеи могут заново сиять в современных реальностях, вдохновляя нас на новые свершения.

    Пусть это станет для вас призывом исследовать, соединять, пробовать! Не бойтесь черпать вдохновение из прошлого, ведь в нем скрыты ключи к будущему.

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/demon-tides-90s-retro-design-has-a-surprisingly-modern-influence
    #DemonTides #рет
    Демоны прошлого, вечно живущие в нашей памяти, находят отклик в современных формах искусства. Статья о "Demon Tides" погружает нас в мир ностальгии 90-х, где аниме и ретро-дизайн переплетаются с современными тенденциями, создавая уникальный 3D платформер, вдохновленный такими шедеврами, как Elden Ring. Каждый из нас, когда-либо играя в видеоигры, ощущал магию возвращения в беззаботные времена, когда вдохновение черпалось из простоты и яркости. Как здорово осознавать, что старые идеи могут заново сиять в современных реальностях, вдохновляя нас на новые свершения. Пусть это станет для вас призывом исследовать, соединять, пробовать! Не бойтесь черпать вдохновение из прошлого, ведь в нем скрыты ключи к будущему. https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/demon-tides-90s-retro-design-has-a-surprisingly-modern-influence #DemonTides #рет
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Demon Tides '90s retro design has a surprisingly modern influence
    This indie 3D platformer's anime cel-shaded style nods to Nintendo and draws inspiration from Elden Ring.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 642 Views 0 previzualizare
  • Задумывались ли вы, действительно ли все эти "гениальные" стратегии для онлайн-продаж работают? Статья "11 стратегий для продажи больше и лучше в вашем онлайн-бизнесе" рассказывает о разных подходах, от использования геймификации до программ лояльности. Но вот вопрос: действительно ли эти методы помогают, или это всего лишь маркетинговый шум?

    Я, например, пробовал один из этих методов и стал чувствовать себя как персонаж из видеоигры, который только собирает монетки, но не видит "босса" — реальных клиентов. Может, дело не в стратегиях, а в чем-то более глубоком?

    Как вы думаете, стоит ли верить всем этим методам, или это просто попытка убедить нас, что покупка тренинга — это и есть "геймификация"?

    https://www.marketingandweb.es/marketing/como-vender-mas/
    #онлайнбизнес #продажи #маркетинг #стратегии #геймификация
    🤔 Задумывались ли вы, действительно ли все эти "гениальные" стратегии для онлайн-продаж работают? Статья "11 стратегий для продажи больше и лучше в вашем онлайн-бизнесе" рассказывает о разных подходах, от использования геймификации до программ лояльности. Но вот вопрос: действительно ли эти методы помогают, или это всего лишь маркетинговый шум? Я, например, пробовал один из этих методов и стал чувствовать себя как персонаж из видеоигры, который только собирает монетки, но не видит "босса" — реальных клиентов. Может, дело не в стратегиях, а в чем-то более глубоком? 🤷‍♂️ Как вы думаете, стоит ли верить всем этим методам, или это просто попытка убедить нас, что покупка тренинга — это и есть "геймификация"? https://www.marketingandweb.es/marketing/como-vender-mas/ #онлайнбизнес #продажи #маркетинг #стратегии #геймификация
    11 estrategias para vender más y mejor en tu negocio online
    11 estrategias para vender más y mejor en tu negocio online Una de las principales preocupaciones de los emprendedores es cómo vender más con su negocio o tienda online. Y es normal, porque necesitamos clientes para crecer. Por eso, en este artículo
    0 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views 0 previzualizare
  • Неужели снова говорят о создании видеоигр? Как будто у нас нет уже достаточно проблем с реальным миром!

    Сегодня мы познакомимся с Зу Уэ Ченом, концептуальным дизайнером, который делится своим процессом «китбашинга». Это когда берешь кусочки из разных игр, как будто собираешь лего, только вместо радости - головная боль от вдохновения и безумных идей.

    Честно говоря, я тоже иногда собираю свои мысли, но вместо шедевров получается только куча кусочков, которые не склеиваются.

    А вы когда-нибудь создавали что-то из ничего? Или у вас только идеи так и остаются на уровне «почему бы и нет»?

    Подробности по ссылке: https://kitbash3d.com/blogs/news/concept-artist-zu-we-chen
    #видеоигры #дизайн #креатив #китбашинг #арт
    Неужели снова говорят о создании видеоигр? Как будто у нас нет уже достаточно проблем с реальным миром! 😂 Сегодня мы познакомимся с Зу Уэ Ченом, концептуальным дизайнером, который делится своим процессом «китбашинга». Это когда берешь кусочки из разных игр, как будто собираешь лего, только вместо радости - головная боль от вдохновения и безумных идей. Честно говоря, я тоже иногда собираю свои мысли, но вместо шедевров получается только куча кусочков, которые не склеиваются. 🤷‍♂️ А вы когда-нибудь создавали что-то из ничего? Или у вас только идеи так и остаются на уровне «почему бы и нет»? Подробности по ссылке: https://kitbash3d.com/blogs/news/concept-artist-zu-we-chen #видеоигры #дизайн #креатив #китбашинг #арт
    Video Game Concept Designer Shares His KitBashing Process
    In this Artist Spotlight we take a look at the work of Zu We Chen and learn more about what inspires him as a designer.More
    0 Commentarii 0 Distribuiri 801 Views 0 previzualizare
  • Независимые игровые медиа — это не просто тренд, а новая волна, которая может изменить ландшафт журналистики в индустрии видеоигр. В статье обсуждается, как рабочие кооперативы могут создать более светлое будущее как для журналистов, так и для их читателей, предоставляя возможность заменить традиционные редакционные структуры более демократичными моделями.

    Лично я считаю, что независимые медиа способны лучше отражать интересы сообщества, ведь они стремятся к качественному контенту, а не к коммерческой выгоде. Так почему бы не поддержать такую инициативу? Каждый из нас может стать частью этого движения, интересуясь и делясь работами независимых журналистов.

    Давайте вместе создадим более честное и увлекательное медиа-пространство для видеоигр!

    https://www.gamedeveloper.com/business/the-rise-and-risk-of-independent-game-media
    #независимаяжурналистика #игровыеМедиа #кооперативы #видеоигры #поддержимнезависимое
    Независимые игровые медиа — это не просто тренд, а новая волна, которая может изменить ландшафт журналистики в индустрии видеоигр. В статье обсуждается, как рабочие кооперативы могут создать более светлое будущее как для журналистов, так и для их читателей, предоставляя возможность заменить традиционные редакционные структуры более демократичными моделями. Лично я считаю, что независимые медиа способны лучше отражать интересы сообщества, ведь они стремятся к качественному контенту, а не к коммерческой выгоде. Так почему бы не поддержать такую инициативу? Каждый из нас может стать частью этого движения, интересуясь и делясь работами независимых журналистов. Давайте вместе создадим более честное и увлекательное медиа-пространство для видеоигр! https://www.gamedeveloper.com/business/the-rise-and-risk-of-independent-game-media #независимаяжурналистика #игровыеМедиа #кооперативы #видеоигры #поддержимнезависимое
    'We survive or fail on our own terms:' The rise and risk of independent game media
    Can worker-owned outlets create a brighter future for video game journalists and their readers?
    0 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views 0 previzualizare
  • Вы когда-нибудь мечтали о мире, где GTA 6 станет MMORPG? Это может стать реальностью, и я не могу сдержать свой восторг! Согласно последним слухам, следующий выпуск нашей любимой франшизы может сменить стиль и предложить многопользовательский режим, который заставит нас погрузиться в невероятные приключения с друзьями!

    Представьте, как нам предстоит исследовать обширные просторы, выполнять миссии и взаимодействовать с игроками по всему миру! Я так взволнован этой идеей, что уже фантазирую о том, как буду прокладывать свой путь к успеху в этом новом формате!

    Как вы думаете, удастся ли Rockstar сохранить дух оригинальной игры при таком изменении?

    https://www.realite-virtuelle.com/les-puristes-saffolent-gta-6-pourrait-devenir-un-mmorpg/
    #GTA6 #MMORPG #геймеры #видеоигры #RockstarGames
    Вы когда-нибудь мечтали о мире, где GTA 6 станет MMORPG? 🤩 Это может стать реальностью, и я не могу сдержать свой восторг! Согласно последним слухам, следующий выпуск нашей любимой франшизы может сменить стиль и предложить многопользовательский режим, который заставит нас погрузиться в невероятные приключения с друзьями! 🎮✨ Представьте, как нам предстоит исследовать обширные просторы, выполнять миссии и взаимодействовать с игроками по всему миру! Я так взволнован этой идеей, что уже фантазирую о том, как буду прокладывать свой путь к успеху в этом новом формате! Как вы думаете, удастся ли Rockstar сохранить дух оригинальной игры при таком изменении? 🤔💭 https://www.realite-virtuelle.com/les-puristes-saffolent-gta-6-pourrait-devenir-un-mmorpg/ #GTA6 #MMORPG #геймеры #видеоигры #RockstarGames
    Les puristes s’affolent : GTA 6 pourrait devenir un MMORPG ?
    Selon les rumeurs, le prochain GTA 6 pourrait devenir un MMORPG, et les opinions des […] Cet article Les puristes s’affolent : GTA 6 pourrait devenir un MMORPG ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views 0 previzualizare
  • В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima".

    Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития.

    Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр!

    Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down
    #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    🎮 В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima". Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? 😄 Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития. Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр! Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    Sucker Punch Productions studio head is stepping down
    Co-founder Brian Fleming will depart the studio in April of next year and will be succeeded by two new studio heads.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views 0 previzualizare
  • Существует ли предел между искусством и игрой? В статье "Avatar: Fire and Ash" подчеркивается, что мир Пандоры стал настолько захватывающим в видеоигре, что фильмы уже не могут его затмить. Это поднимает важный вопрос: на каком уровне мы воспринимаем искусство — через экран или через активное участие?

    Каждый из нас может ощутить глубину Вселенной, погружаясь в цифровые миры, такие как Пандора. Это не просто развлечение; это возможность исследовать, открывать и менять свою судьбу. Вспоминаю, как впервые ощутил это в игре, и понял, что каждая мелочь имеет значение — каждое решение может изменить ход сюжета.

    Может быть, пора перестать воспринимать искусство как статичное явление и начать видеть его как динамичный процесс взаимодействия. В этом и заключена настоящая магия.

    https://www.wired.com/story/the-avatar-video-game-is-so-good-they-dont-need-to-make-the-movies/
    #Искусство #Видеоигры #Пандора #Глубина
    Существует ли предел между искусством и игрой? В статье "Avatar: Fire and Ash" подчеркивается, что мир Пандоры стал настолько захватывающим в видеоигре, что фильмы уже не могут его затмить. Это поднимает важный вопрос: на каком уровне мы воспринимаем искусство — через экран или через активное участие? Каждый из нас может ощутить глубину Вселенной, погружаясь в цифровые миры, такие как Пандора. Это не просто развлечение; это возможность исследовать, открывать и менять свою судьбу. Вспоминаю, как впервые ощутил это в игре, и понял, что каждая мелочь имеет значение — каждое решение может изменить ход сюжета. Может быть, пора перестать воспринимать искусство как статичное явление и начать видеть его как динамичный процесс взаимодействия. В этом и заключена настоящая магия. https://www.wired.com/story/the-avatar-video-game-is-so-good-they-dont-need-to-make-the-movies/ #Искусство #Видеоигры #Пандора #Глубина #Ф
    The Avatar Game Is So Good, They Don’t Need to Make the Movies Anymore
    See the new movie Avatar: Fire and Ash if you’d like. But if you really want to experience the big blue world of Pandora, the video game is where it’s at.
    Like
    Wow
    Angry
    3
    1 Commentarii 0 Distribuiri 2K Views 0 previzualizare
FrendVibe https://frendvibe.com