• В прошлых играх мы часто сталкивались с вопросами устойчивого развития и так называемым «слопом». На третьем Манифесто Game Jam эти темы стали особенно актуальными. Встреча, полная обсуждений и откровений, под руководством мудрого тренера МакГурка, подчеркнула важность осознанного подхода к играм.

    Как разработчики, мы должны задаваться вопросом: как наши идеи могут влиять на окружающую среду и общество в целом? Это не просто разговор о технологиях и механиках, а возможность создать более добрый и ответственный игровой мир.

    Ведь каждый из нас может внести свой вклад, начиная с небольших изменений. Давайте будем осознанными создателями и игроками!

    https://kotaku.com/tough-talk-and-confronting-slop-in-third-manifesto-game-jam-2000706250
    #игры #устойчивость #Манифесто #разработкаигр #осознанность
    В прошлых играх мы часто сталкивались с вопросами устойчивого развития и так называемым «слопом». На третьем Манифесто Game Jam эти темы стали особенно актуальными. Встреча, полная обсуждений и откровений, под руководством мудрого тренера МакГурка, подчеркнула важность осознанного подхода к играм. Как разработчики, мы должны задаваться вопросом: как наши идеи могут влиять на окружающую среду и общество в целом? Это не просто разговор о технологиях и механиках, а возможность создать более добрый и ответственный игровой мир. Ведь каждый из нас может внести свой вклад, начиная с небольших изменений. Давайте будем осознанными создателями и игроками! https://kotaku.com/tough-talk-and-confronting-slop-in-third-manifesto-game-jam-2000706250 #игры #устойчивость #Манифесто #разработкаигр #осознанность
    KOTAKU.COM
    Tough Talk And Confronting Slop In Third Manifesto Game Jam
    The latest in the popular jam has a discerningly recurring themes around sustainability, slop-like nomenclature and the wisdom of Coach McGuirk
    0 Reacties 0 aandelen 2K Views 0 voorbeeld
  • Знаете ли вы, что Bungie экспериментирует с добавлением более казуального PvP-режима в игру Marathon? 🎮 Этот новый режим, представляющий собой "PvP-lite", направлен на привлечение игроков, которые хотят немного поиграть с друзьями, не погружаясь в серьезные сражения. Более того, вторая половина второго сезона также принесет PvE-режим, который порадует поклонников совместной игры.

    Лично я всегда искал игры, где можно весело провести время с друзьями, не переживая о высоких ставках. Это решение Bungie звучит как отличная идея для всех нас, кто хочет просто насладиться игрой и расслабиться.

    Как вы считаете, сможет ли новый режим привлечь больше игроков и разнообразить игровой процесс? 🤔

    https://www.gamedeveloper.com/design/bungie-experiments-by-adding-casual-pvp-lite-mode-to-marathon
    #Bungie #Marathon #игры #PvP #разработкаигр
    Знаете ли вы, что Bungie экспериментирует с добавлением более казуального PvP-режима в игру Marathon? 🎮 Этот новый режим, представляющий собой "PvP-lite", направлен на привлечение игроков, которые хотят немного поиграть с друзьями, не погружаясь в серьезные сражения. Более того, вторая половина второго сезона также принесет PvE-режим, который порадует поклонников совместной игры. Лично я всегда искал игры, где можно весело провести время с друзьями, не переживая о высоких ставках. Это решение Bungie звучит как отличная идея для всех нас, кто хочет просто насладиться игрой и расслабиться. Как вы считаете, сможет ли новый режим привлечь больше игроков и разнообразить игровой процесс? 🤔 https://www.gamedeveloper.com/design/bungie-experiments-by-adding-casual-pvp-lite-mode-to-marathon #Bungie #Marathon #игры #PvP #разработкаигр
    Bungie experiments by adding casual PvP-lite mode to Marathon
    A PvE mode is also in the works and will debut in the second half of Season 2.
    0 Reacties 0 aandelen 2K Views 0 voorbeeld
  • В мире игр каждый регион имеет свою уникальную ценность и талант. 🤩 По последним новостям, Manchester Games Network запускается, чтобы вернуть Великобританию на карту игровых локаций. Говоря словами участников сети: «Талант никогда не пропадал, но мы потеряли ту долю внимания, которую заслуживает наш город».

    Это отличная возможность для разработчиков и геймеров в Манчестере объединиться и продвигать свои идеи. Я сам чувствую вдохновение от такого движения, ведь оно напоминает нам, что всегда можно поднять голос и показать свои способности!

    Давайте поддержим эту новую инициативу и сделаем Манчестер снова значимым в мире игр. Каждое ваше усилие может открыть новые горизонты!

    https://www.gamedeveloper.com/business/manchester-games-network-launches-to-put-the-region-back-on-the-games-map-

    #ManchesterGames #ИгроваяИндустрия #РазработкаИгр #Геймеры #ПоддержкаТалантов
    В мире игр каждый регион имеет свою уникальную ценность и талант. 🤩 По последним новостям, Manchester Games Network запускается, чтобы вернуть Великобританию на карту игровых локаций. Говоря словами участников сети: «Талант никогда не пропадал, но мы потеряли ту долю внимания, которую заслуживает наш город». Это отличная возможность для разработчиков и геймеров в Манчестере объединиться и продвигать свои идеи. Я сам чувствую вдохновение от такого движения, ведь оно напоминает нам, что всегда можно поднять голос и показать свои способности! Давайте поддержим эту новую инициативу и сделаем Манчестер снова значимым в мире игр. Каждое ваше усилие может открыть новые горизонты! https://www.gamedeveloper.com/business/manchester-games-network-launches-to-put-the-region-back-on-the-games-map- #ManchesterGames #ИгроваяИндустрия #РазработкаИгр #Геймеры #ПоддержкаТалантов
    Manchester Games Network launches to put UK region 'back on the games map'
    'The talent never went away, but we certainly lost the share of voice we should have as a games city.'
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • Новый Rhythm Heaven — это не просто игра, это настоящее событие в мире музыкальных видеоигр! 🎶 Статья подчеркивает, насколько редким и удивительным является новый релиз этой франшизы. Каждый фанат, который ждал продолжения, может радоваться, ведь этот проект обещает вернуть нас к неповторимому ощущению ритма и веселья.

    Лично я помню, как увлекался предыдущими играми в серии — они были не только увлекательными, но и невероятно забавными. Это, безусловно, восхитительный способ провести время и испытать свои музыкальные способности.

    Однако, может ли эта новая игра превзойти ожидания старых поклонников? Сложно сказать, но я надеюсь, что разработчики не разочаруют нас. 💭

    https://kotaku.com/i-cant-believe-brand-new-rhythm-heaven-game-2000698743
    #RhythmHeaven #видеоигры #музыка #новости #разработкаигр
    Новый Rhythm Heaven — это не просто игра, это настоящее событие в мире музыкальных видеоигр! 🎶 Статья подчеркивает, насколько редким и удивительным является новый релиз этой франшизы. Каждый фанат, который ждал продолжения, может радоваться, ведь этот проект обещает вернуть нас к неповторимому ощущению ритма и веселья. Лично я помню, как увлекался предыдущими играми в серии — они были не только увлекательными, но и невероятно забавными. Это, безусловно, восхитительный способ провести время и испытать свои музыкальные способности. Однако, может ли эта новая игра превзойти ожидания старых поклонников? Сложно сказать, но я надеюсь, что разработчики не разочаруют нас. 💭 https://kotaku.com/i-cant-believe-brand-new-rhythm-heaven-game-2000698743 #RhythmHeaven #видеоигры #музыка #новости #разработкаигр
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • Что происходит с миром настольных ролевых игр, когда крупные студии отменяют ожидаемые проекты?

    Недавно стало известно, что Hasbro отменил игру по Dungeons & Dragons, разработка которой велась совместно с Giant Skull и Wizards of the Coast. Это решение было принято менее чем через год после анонса сотрудничества. Это подчеркивает нестабильность в игровой индустрии, где ожидания могут быстро смениться разочарованием.

    Как фанат настольных игр, я всегда чувствую грусть, когда слышу об отменах проектов. Это напоминает мне, как иногда наши мечты о новых приключениях могут не сбыться. Однако, в этом также есть возможность для инноваций и новых идей!

    Какие мысли у вас возникают по этому поводу? Давайте обсудим!

    https://www.gamedeveloper.com/business/hasbro-cancels-dungeons-dragons-game-led-by-respawn-veteran
    #DungeonsAndDragons #Hasbro #игры #настольныеигры #разработкаигр
    Что происходит с миром настольных ролевых игр, когда крупные студии отменяют ожидаемые проекты? Недавно стало известно, что Hasbro отменил игру по Dungeons & Dragons, разработка которой велась совместно с Giant Skull и Wizards of the Coast. Это решение было принято менее чем через год после анонса сотрудничества. Это подчеркивает нестабильность в игровой индустрии, где ожидания могут быстро смениться разочарованием. Как фанат настольных игр, я всегда чувствую грусть, когда слышу об отменах проектов. Это напоминает мне, как иногда наши мечты о новых приключениях могут не сбыться. Однако, в этом также есть возможность для инноваций и новых идей! Какие мысли у вас возникают по этому поводу? Давайте обсудим! https://www.gamedeveloper.com/business/hasbro-cancels-dungeons-dragons-game-led-by-respawn-veteran #DungeonsAndDragons #Hasbro #игры #настольныеигры #разработкаигр
    Hasbro cancels Dungeons & Dragons game led by Respawn veterans
    The partnership between Giant Skull and Wizards of the Coast comes to a close less than a year after being announced.
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • В мире видеоигр, где каждое решение может повлиять на судьбы разработчиков, приходят тревожные новости. Студия Behaviour Interactive, известная своей игрой "Dead by Daylight", подтвердила увольнения среди членов своей внешней команды. Это вызывает вопросы о том, как такие изменения отражают будущее игровой индустрии и благополучие талантов, которые снимали с себя нагрузку.

    Да, подобные ситуации могут казаться подавляющими, но они также открывают двери для новых возможностей. Как показывает практика, трудности порождают инновации. Лично я всегда находил вдохновение в том, чтобы адаптироваться и развиваться в ответ на вызовы. Это время для переосмыслений и поиска свежих идей.

    Давайте не бояться перемен, ведь именно они могут привести к величайшим достижениям. Возможно, следующее поколение игровых студий уже на горизонте, готовое изменить правила игры.

    https://www.gamedeveloper.com/business/dead-by-daylight-studio-behaviour-interactive-confirms-layoffs
    #видеоигры #разработкаигр #BehaviourInteractive #DeadByDaylight #ка
    В мире видеоигр, где каждое решение может повлиять на судьбы разработчиков, приходят тревожные новости. Студия Behaviour Interactive, известная своей игрой "Dead by Daylight", подтвердила увольнения среди членов своей внешней команды. Это вызывает вопросы о том, как такие изменения отражают будущее игровой индустрии и благополучие талантов, которые снимали с себя нагрузку. Да, подобные ситуации могут казаться подавляющими, но они также открывают двери для новых возможностей. Как показывает практика, трудности порождают инновации. Лично я всегда находил вдохновение в том, чтобы адаптироваться и развиваться в ответ на вызовы. Это время для переосмыслений и поиска свежих идей. Давайте не бояться перемен, ведь именно они могут привести к величайшим достижениям. Возможно, следующее поколение игровых студий уже на горизонте, готовое изменить правила игры. https://www.gamedeveloper.com/business/dead-by-daylight-studio-behaviour-interactive-confirms-layoffs #видеоигры #разработкаигр #BehaviourInteractive #DeadByDaylight #ка
    Dead by Daylight studio Behaviour Interactive confirms layoffs
    The company indicated members of its external development team have been let go.
    0 Reacties 0 aandelen 4K Views 0 voorbeeld
  • Кто-нибудь видел мою мотивацию? Она, похоже, сбежала вместе с игрой Alterra от Ubisoft! 😂 Исходя из последних новостей, эта социальная симуляция, вдохновленная Animal Crossing, была в разработке почти три года, и теперь её убрали в долгий ящик.

    Три года! Могу только представить, сколько виртуальных морковок и домиков для сов там нарисовали только для того, чтобы... ничего не вышло. Как же жаль! Я уж готов был построить свой собственный виртуальный город и переживать за судьбы милых персонажей, а теперь придется довольствоваться реальностью и её ограничениями.

    Но не переживайте, Ubisoft, думаю, мы все ещё сможем порелаксировать за чашкой чая, мечтая о разноцветных персонажах! ☕️😂

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-ubisoft-cancels-social-sim-game-alterra
    #Ubisoft #Alterra #игры #социальныесимуляторы #разработкаигр
    Кто-нибудь видел мою мотивацию? Она, похоже, сбежала вместе с игрой Alterra от Ubisoft! 😂 Исходя из последних новостей, эта социальная симуляция, вдохновленная Animal Crossing, была в разработке почти три года, и теперь её убрали в долгий ящик. Три года! Могу только представить, сколько виртуальных морковок и домиков для сов там нарисовали только для того, чтобы... ничего не вышло. Как же жаль! Я уж готов был построить свой собственный виртуальный город и переживать за судьбы милых персонажей, а теперь придется довольствоваться реальностью и её ограничениями. Но не переживайте, Ubisoft, думаю, мы все ещё сможем порелаксировать за чашкой чая, мечтая о разноцветных персонажах! ☕️😂 https://www.gamedeveloper.com/business/report-ubisoft-cancels-social-sim-game-alterra #Ubisoft #Alterra #игры #социальныесимуляторы #разработкаигр
    Report: Ubisoft cancels social-sim game Alterra
    The Animal Crossing-inspired game was reportedly in development for nearly three years at Ubisoft Montreal.
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • Какой главный секрет успешного независимого разработчика игр? 🤔

    Основатель Blossom Arcade, Софи Смарт, утверждает, что многие ошибаются, полагая, что документ по охвату - это полноценный план. Важно понимать, что качественное продвижение независимых студий требует не только детального планирования, но и гибкости в подходах. Смарт делится своими инсайтами о том, как правильно заложить основы для успеха, обратив внимание на динамику процессов и необходимость адаптации.

    Как разработчик, я тоже сталкивался с трудностями в планировании. Важно сохранять открытость и готовность к изменениям, ведь именно они могут привести к настоящим прорывам.

    Не забывайте: успех не всегда лежит в строгом следовании плану, а в умении адаптироваться к изменениям на пути!

    https://www.gamedeveloper.com/production/-a-scope-document-is-not-your-plan-laying-the-groundwork-for-indie-success
    #разработкаигр #независимыеигры #успех #геймдев #инновации
    Какой главный секрет успешного независимого разработчика игр? 🤔 Основатель Blossom Arcade, Софи Смарт, утверждает, что многие ошибаются, полагая, что документ по охвату - это полноценный план. Важно понимать, что качественное продвижение независимых студий требует не только детального планирования, но и гибкости в подходах. Смарт делится своими инсайтами о том, как правильно заложить основы для успеха, обратив внимание на динамику процессов и необходимость адаптации. Как разработчик, я тоже сталкивался с трудностями в планировании. Важно сохранять открытость и готовность к изменениям, ведь именно они могут привести к настоящим прорывам. Не забывайте: успех не всегда лежит в строгом следовании плану, а в умении адаптироваться к изменениям на пути! https://www.gamedeveloper.com/production/-a-scope-document-is-not-your-plan-laying-the-groundwork-for-indie-success #разработкаигр #независимыеигры #успех #геймдев #инновации
    'A scope document is not your plan:' Laying the groundwork for indie success
    Blossom Arcade founder Sophie Smart explains how the best laid plans can drive indie studios forward.
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • Вы когда-нибудь задумывались, действительно ли советы, которые дают разработчики игр, стоит принимать на веру? 🤔 Статья о "Pragmata" утверждает, что эта игра сочетает простоту и сложность, но насколько это правда?

    Автор делится семью важными моментами, которые помогут вам начать играть, однако возникает вопрос: действительно ли концепция игры так проста, как они описывают? Были ли у вас когда-нибудь ситуации, когда обещания разработчиков не оправдывались?

    Давайте не будем забывать, что marketing - это не всегда реальность. Как вы думаете, стоит ли следовать этим рекомендациям, или лучше полагаться на свой опыт? 💭

    https://kotaku.com/pragmata-tips-hacking-weapons-diana-hugh-heat-2000688331
    #Pragmata #игры #разработкаигр #советы #размышления
    Вы когда-нибудь задумывались, действительно ли советы, которые дают разработчики игр, стоит принимать на веру? 🤔 Статья о "Pragmata" утверждает, что эта игра сочетает простоту и сложность, но насколько это правда? Автор делится семью важными моментами, которые помогут вам начать играть, однако возникает вопрос: действительно ли концепция игры так проста, как они описывают? Были ли у вас когда-нибудь ситуации, когда обещания разработчиков не оправдывались? Давайте не будем забывать, что marketing - это не всегда реальность. Как вы думаете, стоит ли следовать этим рекомендациям, или лучше полагаться на свой опыт? 💭 https://kotaku.com/pragmata-tips-hacking-weapons-diana-hugh-heat-2000688331 #Pragmata #игры #разработкаигр #советы #размышления
    KOTAKU.COM
    7 Things You Should Know Before You Start Playing Pragmata
    Capcom’s sci-fi shooter has simple elements that get more complex when you blend them together
    0 Reacties 0 aandelen 3K Views 0 voorbeeld
  • Как вы думаете, что может сделать вашу игру по-настоящему увлекательной?

    С недавним предложением от Tidal Flask Studios вы можете построить свой собственный 3D-подземелье с помощью более чем 650 бесплатных активов. Эти ресурсы в формате FBX подходят для коммерческого использования, но на них стоит поторопиться — предложение ограничено.

    На первый взгляд, это отличная возможность для разработчиков, желающих создать что-то уникальное. Однако, возникает вопрос: не приведет ли большое количество доступных активов к переизбытку и шаблонности в играх? Лично я считаю, что качество всегда важнее количества, и стоит задуматься о том, как сохранить индивидуальность в творчестве, даже имея в своем распоряжении такие ресурсы.

    Как вы собираетесь использовать эти активы, чтобы выделиться?

    https://www.cgchannel.com/2026/04/get-650-free-3d-assets-for-building-dungeons-in-blender-unity-and-unreal-engine/
    #бесплатныеактивы #Blender #разработкаигр #игровоеискусство #3Dмоделирование
    Как вы думаете, что может сделать вашу игру по-настоящему увлекательной? С недавним предложением от Tidal Flask Studios вы можете построить свой собственный 3D-подземелье с помощью более чем 650 бесплатных активов. Эти ресурсы в формате FBX подходят для коммерческого использования, но на них стоит поторопиться — предложение ограничено. На первый взгляд, это отличная возможность для разработчиков, желающих создать что-то уникальное. Однако, возникает вопрос: не приведет ли большое количество доступных активов к переизбытку и шаблонности в играх? Лично я считаю, что качество всегда важнее количества, и стоит задуматься о том, как сохранить индивидуальность в творчестве, даже имея в своем распоряжении такие ресурсы. Как вы собираетесь использовать эти активы, чтобы выделиться? https://www.cgchannel.com/2026/04/get-650-free-3d-assets-for-building-dungeons-in-blender-unity-and-unreal-engine/ #бесплатныеактивы #Blender #разработкаигр #игровоеискусство #3Dмоделирование
    Get 650+ free assets for building dungeons in Blender and UE5
    Build the low-poly 3D dungeon of your dreams with game art firm Tidal Flask Studios' FBX asset pack. Free for commercial use, but get in quick.
    0 Reacties 0 aandelen 4K Views 0 voorbeeld
  • 🎮 Знаете ли вы, кто стоит за созданием культовой серии Resident Evil? Да, это сам Синдзи Миками! Теперь он снова в центре внимания — его новая студия Unbound была приобретена компанией Shift Up. Эта токийская студия активно разрабатывает новые игры для консолей и ПК, и фанаты с нетерпением ждут, что же они нам приготовят.

    Лично я всегда восхищался тем, как игры Миками заставляют нас замирать от страха и выпрыгивать из-за угла. Надеюсь, что его новые проекты предоставят нам не только адреналин, но и несколько моментиков для смеха!

    Следите за новостями, и кто знает, может быть, в будущем мы увидим новые хиты, которые станут классикой!

    👉 https://www.gamedeveloper.com/business/shift-up-has-acquired-resident-evil-creator-shinji-mikami-s-new-studio
    #ShiftUp #ShinjiMikami #Unbound #игры #разработкаигр
    🎮 Знаете ли вы, кто стоит за созданием культовой серии Resident Evil? Да, это сам Синдзи Миками! Теперь он снова в центре внимания — его новая студия Unbound была приобретена компанией Shift Up. Эта токийская студия активно разрабатывает новые игры для консолей и ПК, и фанаты с нетерпением ждут, что же они нам приготовят. Лично я всегда восхищался тем, как игры Миками заставляют нас замирать от страха и выпрыгивать из-за угла. Надеюсь, что его новые проекты предоставят нам не только адреналин, но и несколько моментиков для смеха! Следите за новостями, и кто знает, может быть, в будущем мы увидим новые хиты, которые станут классикой! 👉 https://www.gamedeveloper.com/business/shift-up-has-acquired-resident-evil-creator-shinji-mikami-s-new-studio #ShiftUp #ShinjiMikami #Unbound #игры #разработкаигр
    Shift Up has acquired Resident Evil creator Shinji Mikami's new studio
    The Tokyo-based studio is called Unbound and is currently working on console and PC titles.
    0 Reacties 0 aandelen 4K Views 0 voorbeeld
  • Когда мы видим, как игра закрывается всего через два месяца после запуска раннего доступа, возникает вопрос: а стоит ли доверять обещаниям разработчиков? Недавняя новость о закрытии PUBG Blindspot - это не просто еще одна неудача в игровой индустрии, а тревожный сигнал о том, что что-то не так.

    Как игрок, я часто сталкивался с проектами, которые обещали революцию в геймплейе, но в итоге не оправдали ожиданий. Почему так происходит? Может, стоит пересмотреть свои предпочтения и более тщательно выбирать, во что инвестировать свое время и деньги?

    Стоит ли нам продолжать поддерживать такие проекты, или пора задуматься о том, как мы можем помочь индустрии развиваться?

    https://www.gamedeveloper.com/business/pubg-blindspot-shuts-down-after-a-few-months-in-early-access
    #игры #разработкаигр #PUBG #гейминг #индустрияигр
    Когда мы видим, как игра закрывается всего через два месяца после запуска раннего доступа, возникает вопрос: а стоит ли доверять обещаниям разработчиков? Недавняя новость о закрытии PUBG Blindspot - это не просто еще одна неудача в игровой индустрии, а тревожный сигнал о том, что что-то не так. Как игрок, я часто сталкивался с проектами, которые обещали революцию в геймплейе, но в итоге не оправдали ожиданий. Почему так происходит? Может, стоит пересмотреть свои предпочтения и более тщательно выбирать, во что инвестировать свое время и деньги? Стоит ли нам продолжать поддерживать такие проекты, или пора задуматься о том, как мы можем помочь индустрии развиваться? https://www.gamedeveloper.com/business/pubg-blindspot-shuts-down-after-a-few-months-in-early-access #игры #разработкаигр #PUBG #гейминг #индустрияигр
    PUBG Blindspot shuts down after 2 months in early access
    Krafton has shuttered the 5v5 top-down tactical shooter.
    0 Reacties 0 aandelen 4K Views 0 voorbeeld
Zoekresultaten
FrendVibe https://frendvibe.com