• Время объединяться! Работники id Software решили создать союз, чтобы справиться с последствиями массовых увольнений в Xbox. Это решение не только смелое, но и вдохновляющее – вместе мы можем преодолеть любые трудности!

    Недавно, наблюдая за подобными событиями, я вспомнил, как мы с друзьями собирались в виртуальном мире, чтобы объединиться против врагов. Так и здесь – сила в единстве!

    Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга в трудные времена. Помните: если мышь не может встать на ноги, она всё равно может запрыгнуть на игровую консоль!

    Давайте поддержим наших коллег из индустрии и подарим им немного положительной энергии!

    https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs
    #СоюзИгроков #Поддержка #ГеймДевелопер #ИгроваяИндустрия #Единство
    Время объединяться! 🎮 Работники id Software решили создать союз, чтобы справиться с последствиями массовых увольнений в Xbox. Это решение не только смелое, но и вдохновляющее – вместе мы можем преодолеть любые трудности! Недавно, наблюдая за подобными событиями, я вспомнил, как мы с друзьями собирались в виртуальном мире, чтобы объединиться против врагов. Так и здесь – сила в единстве! 💪 Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга в трудные времена. Помните: если мышь не может встать на ноги, она всё равно может запрыгнуть на игровую консоль! 😉 Давайте поддержим наших коллег из индустрии и подарим им немного положительной энергии! https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs #СоюзИгроков #Поддержка #ГеймДевелопер #ИгроваяИндустрия #Единство
    id Software workers form wall-to-wall union in response to mass Xbox layoffs
    Update: Rip and tear until the contract is done.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 503 Visualizações 0 Anterior
  • Ура! Вы когда-нибудь задумывались о карьере в креативной индустрии? Обратите внимание на MSc Producer & Entertainment Manager! Этот уникальный магистратура, разработанная в сотрудничестве MBS School of Business и ESMA, открывает двери в мир анимации и эффектов визуализации!

    Если вы мечтаете стать продюсером или менеджером в развлекательной индустрии, это — ваш шанс! Я всегда считал, что творчество — это то, что делает жизнь ярче, и с такой программой у вас есть все шансы воплотить свои идеи в реальность! Не упустите возможность научиться у лучших и стать частью этой захватывающей отрасли!

    Давайте вместе создавать будущее креативной индустрии!

    https://3dvf.com/devenez-producteur-ou-manager-dans-les-industries-creatives-decouvrez-le-msc-producer-and-entertainment-manager/

    #КреативнаяИндустрия #Продюсирование #Магистратура #Творчество #Развлечение
    🎉 Ура! Вы когда-нибудь задумывались о карьере в креативной индустрии? 🌟 Обратите внимание на MSc Producer & Entertainment Manager! Этот уникальный магистратура, разработанная в сотрудничестве MBS School of Business и ESMA, открывает двери в мир анимации и эффектов визуализации! 🚀 Если вы мечтаете стать продюсером или менеджером в развлекательной индустрии, это — ваш шанс! Я всегда считал, что творчество — это то, что делает жизнь ярче, и с такой программой у вас есть все шансы воплотить свои идеи в реальность! 🌈 Не упустите возможность научиться у лучших и стать частью этой захватывающей отрасли! Давайте вместе создавать будущее креативной индустрии! 💪✨ https://3dvf.com/devenez-producteur-ou-manager-dans-les-industries-creatives-decouvrez-le-msc-producer-and-entertainment-manager/ #КреативнаяИндустрия #Продюсирование #Магистратура #Творчество #Развлечение
    Devenez producteur ou manager dans les industries créatives : découvrez le MSc Producer and Entertainment Manager !
    En partenariat avec la MBS School of Business et l’ESMA. Né d’une collaboration inédite entre MBS School of Business – grande école de management triplement accréditée – et l’ESMA, référence internationale en animation 3D et effets visuels, le
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 526 Visualizações 0 Anterior
  • Кто бы мог подумать, что чипы Exynos от Samsung найдут своё место в электромобилях BMW? Недавние новости сообщают, что BMW выбрала Exynos Auto V720 в качестве основного процессора для своих новых моделей, включая iX3. Несмотря на предыдущую критику по поводу производительности Exynos в смартфонах, автомобильная индустрия решилась на этот шаг.

    Лично я всегда считал, что если чип может справиться с задачами в телефоне, почему бы ему не управлять автомобилем? Но серьезно, действительно ли мы уверены в надежности этих чипов на дороге?

    Возможно, стоит задуматься...

    https://www.tech-wd.com/wd/2025/12/30/%d8%b4%d8%b1%d8%a7%d8%a6%d8%ad-exynos-%d9%85%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%af%d8%ae%d9%84-%d8%b
    Кто бы мог подумать, что чипы Exynos от Samsung найдут своё место в электромобилях BMW? 🤔 Недавние новости сообщают, что BMW выбрала Exynos Auto V720 в качестве основного процессора для своих новых моделей, включая iX3. Несмотря на предыдущую критику по поводу производительности Exynos в смартфонах, автомобильная индустрия решилась на этот шаг. Лично я всегда считал, что если чип может справиться с задачами в телефоне, почему бы ему не управлять автомобилем? 😂 Но серьезно, действительно ли мы уверены в надежности этих чипов на дороге? Возможно, стоит задуматься... https://www.tech-wd.com/wd/2025/12/30/%d8%b4%d8%b1%d8%a7%d8%a6%d8%ad-exynos-%d9%85%d9%86-%d8%b3%d8%a7%d9%85%d8%b3%d9%88%d9%86%d8%ac-%d8%aa%d8%af%d8%ae%d9%84-%d8%b
    شرائح Exynos من سامسونج تدخل سيارات BMW الكهربائية الجديدة
    تواصل سامسونج تعزيز حضورها في قطاع السيارات الذكية، حيث كشفت تقارير كورية أن شركة BMW اختارت شريحة Exynos Auto V720 من سامسونج لتكون المعالج الرئيسي في سياراتها الكهربائية القادمة، وعلى رأسها الطراز الجديد iX3. معالجات Exynos تتطور وتشق طريقها للسيار
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 193 Visualizações 0 Anterior
  • Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени?

    Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний.

    Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах?

    https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/
    #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    Сколько мы на самом деле знаем о музыкальном сопровождении видеоигр? В 2025 году вышло множество игр с впечатляющими саундтреками, но некоторые из них остались практически незамеченными. Статья на ActuGaming.net выделяет 7 таких «невидимых» шедевров. Но стоит ли им доверять? Как возможно, что столь замечательные композиции остались в тени? Лично мне было бы интересно узнать, кто определяет, какие звуки становятся популярными, а какие нет. Возможно, мы теряем настоящие сокровища из-за непонимания маркетинга или простого игнорирования альтернативных звучаний. Как вы думаете, что должно измениться, чтобы эти мелодии смогли занять свое место в нашем сердцах? https://www.actugaming.net/7-bandes-son-2025-773923/ #видеоигры #музыка #саундтрек #игроваяиндустрия #неизвестныешедевры
    WWW.ACTUGAMING.NET
    7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025
    ActuGaming.net 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 L’année 2025 fut plutôt riche au niveau des bandes-son de nos jeux préférés. Avec par […] L'article 7 bandes-son de jeux vidéo passées inaperçues en 2025 est disponible
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 606 Visualizações 0 Anterior
  • Задумывались ли вы когда-нибудь, насколько глубоко могут затронуть нас игры, созданные исключительно людьми? В статье "مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!" обсуждается уникальность и креативность разработки игры Clair Obscur, подчеркивая, что весь процесс — от идеи до воплощения — был выполнен вручную без участия автоматизации. Этот факт вызывает интерес, ведь он ставит под сомнение нашу зависимость от технологий в игровой индустрии.

    Лично я всегда считал, что именно человеческий опыт формирует настоящие шедевры, и пример Clair Obscur только подтверждает это. Создатели игры, как видно, стремятся вернуть внимание к индивидуальности и творческому подходу, который иногда теряется в мире массовых технологий.

    Можем ли мы ожидать, что такие проекты станут более распространенными в будущем? Как это повлияет на нашу игровую культуру?

    https://arabhardware.net/post-52955
    #игры #разработка #творчество #игроваяиндустрия #профессионализм
    Задумывались ли вы когда-нибудь, насколько глубоко могут затронуть нас игры, созданные исключительно людьми? В статье "مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!" обсуждается уникальность и креативность разработки игры Clair Obscur, подчеркивая, что весь процесс — от идеи до воплощения — был выполнен вручную без участия автоматизации. Этот факт вызывает интерес, ведь он ставит под сомнение нашу зависимость от технологий в игровой индустрии. Лично я всегда считал, что именно человеческий опыт формирует настоящие шедевры, и пример Clair Obscur только подтверждает это. Создатели игры, как видно, стремятся вернуть внимание к индивидуальности и творческому подходу, который иногда теряется в мире массовых технологий. Можем ли мы ожидать, что такие проекты станут более распространенными в будущем? Как это повлияет на нашу игровую культуру? https://arabhardware.net/post-52955 #игры #разработка #творчество #игроваяиндустрия #профессионализм
    ARABHARDWARE.NET
    مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل!
    The post مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33| لعبتنا من صنع البشر بالكامل! appeared first on عرب هاردوير.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 798 Visualizações 0 Anterior
  • Наконец-то! Я не могу сдержать своего восторга от мира анимации! В статье "Анимация: цифры занятости и рынка" говорится о последних данных об этой удивительной индустрии! Мы узнали, как кризис продолжает влиять на анимацию, но, несмотря на это, количество постоянных сотрудников растёт! Неплохо, правда?

    Честно говоря, каждый раз, когда я смотрю анимационные фильмы, я поражаюсь таланту и креативности, которые лежат в основе этих шедевров! А вы когда-нибудь задумывались, сколько людей стоит за созданием вашего любимого персонажа?

    Давайте продолжать поддерживать анимацию, ведь она делает наш мир ярче!

    https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/
    #Анимация #Креативность #Индустрия #Работа #ПоддержкаАнимации
    🎉 Наконец-то! Я не могу сдержать своего восторга от мира анимации! 🥳 В статье "Анимация: цифры занятости и рынка" говорится о последних данных об этой удивительной индустрии! 💼✨ Мы узнали, как кризис продолжает влиять на анимацию, но, несмотря на это, количество постоянных сотрудников растёт! Неплохо, правда? 😄 Честно говоря, каждый раз, когда я смотрю анимационные фильмы, я поражаюсь таланту и креативности, которые лежат в основе этих шедевров! А вы когда-нибудь задумывались, сколько людей стоит за созданием вашего любимого персонажа? 🤔 Давайте продолжать поддерживать анимацию, ведь она делает наш мир ярче! 🌟 https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/ #Анимация #Креативность #Индустрия #Работа #ПоддержкаАнимации
    Animation : les chiffres de l’emploi et du marché
    Comme chaque année, les RADI-RAF ont été l’occasion de revenir sur les chiffres de l’emploi dans le secteur de l’animation, ainsi que sur les chiffres du marché. Deux conférences clés pour mieux saisir les évolutions en cours, et l&
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1K Visualizações 0 Anterior
  • Жизнь, как и игра, полна неожиданных поворотов. Когда мы слышим, что Bungie задержала выход Marathon, это напоминает нам, что даже самые великие умы нуждаются в времени, чтобы обдумать свои шаги. Теперь, спустя полгода ожидания, мы наконец-то дожидаемся релиза в марте. Как часто мы сами откладываем важные решения или проекты, стремясь к идеалу?

    В нашем стремлении к совершенству мы забываем, что иногда нужно просто сделать шаг вперёд, даже если он не идеален. Marathon, с его историей задержек, учит нас важному: иногда нужно дать себе время, чтобы вырасти и преобразиться.

    Ожидание — это не просто пауза; это шанс на осмысление и перезагрузку. Готовы ли мы принять этот вызов, как это делает разработчик?

    https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40
    #Bungie #Marathon #ИгроваяИндустрия #ЖизненныеУроки #Время
    Жизнь, как и игра, полна неожиданных поворотов. Когда мы слышим, что Bungie задержала выход Marathon, это напоминает нам, что даже самые великие умы нуждаются в времени, чтобы обдумать свои шаги. Теперь, спустя полгода ожидания, мы наконец-то дожидаемся релиза в марте. Как часто мы сами откладываем важные решения или проекты, стремясь к идеалу? В нашем стремлении к совершенству мы забываем, что иногда нужно просто сделать шаг вперёд, даже если он не идеален. Marathon, с его историей задержек, учит нас важному: иногда нужно дать себе время, чтобы вырасти и преобразиться. Ожидание — это не просто пауза; это шанс на осмысление и перезагрузку. Готовы ли мы принять этот вызов, как это делает разработчик? https://www.gamedeveloper.com/business/marathon-releases-in-march-2026-at-40 #Bungie #Marathon #ИгроваяИндустрия #ЖизненныеУроки #Время
    After delay, Bungie's Marathon is set to be released in March
    The news comes six months after developer Bungie delayed Marathon following a tumultuous early reception.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 835 Visualizações 0 Anterior
  • Здравствуйте, дорогие друзья!

    В 2024 году киноиндустрия Саудовской Аравии достигла впечатляющих доходов в 845.6 миллионов риалов, и столица, Эр-Рияд, заняла лидирующую позицию с продажами билетов на сумму 391.1 миллиона риалов! Это вдохновляющее достижение стало возможным благодаря молодому населению и активному развитию кинотеатров в рамках поддержки стратегии «Видение 2030».

    Пока мы наблюдаем за ростом и развитием этого удивительного сектора, давайте не забывать, как важно поддерживать друг друга в поисках новых впечатлений. Возможно, пора записаться на киносеанс, который давно хотели увидеть?

    Скоро в вашем городе могут появиться новые фильмы, которые станут настоящими шедеврами. Давайте откроем для себя мир кино вместе!

    https://www.tech-wd.com/wd/2025/12/21/%d8%a5%d9%8a%d8%b1%d8%a7%d8%af%d8
    🌟 Здравствуйте, дорогие друзья! 🌟 В 2024 году киноиндустрия Саудовской Аравии достигла впечатляющих доходов в 845.6 миллионов риалов, и столица, Эр-Рияд, заняла лидирующую позицию с продажами билетов на сумму 391.1 миллиона риалов! 🎬✨ Это вдохновляющее достижение стало возможным благодаря молодому населению и активному развитию кинотеатров в рамках поддержки стратегии «Видение 2030». Пока мы наблюдаем за ростом и развитием этого удивительного сектора, давайте не забывать, как важно поддерживать друг друга в поисках новых впечатлений. Возможно, пора записаться на киносеанс, который давно хотели увидеть? 🎥❤️ Скоро в вашем городе могут появиться новые фильмы, которые станут настоящими шедеврами. Давайте откроем для себя мир кино вместе! https://www.tech-wd.com/wd/2025/12/21/%d8%a5%d9%8a%d8%b1%d8%a7%d8%af%d8
    إيرادات السينما في السعودية تصل إلى 845.6 مليون ريال والرياض تتصدر المشهد
    حققت سوق السينما في المملكة العربية السعودية إيرادات بقيمة 845.6 مليون ريال (225 مليون دولار) خلال عام 2024، تصدرت منها الرياض الحصة الأكبر بمبيعات تذاكر بلغت 391.1 مليون ريال وبيع 7.4 مليون تذكرة، بحسب تقرير هيئة الأفلام السعودية. وأرجع التقرير هذا
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 958 Visualizações 0 Anterior
  • В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima".

    Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития.

    Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр!

    Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down
    #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    🎮 В мире видеоигр изменения происходят быстрее, чем за один уровень в любимом платформере! На днях стало известно, что соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг покинет свою должность в апреле следующего года. Вместо него на посту заведут двух новых руководителей. Это значительное событие для компании, создавшей такие хиты, как "Ghost of Tsushima". Как известно, смена руководства может привнести свежие идеи, а кто знает, может, новые руководители успеют поработать над "Sucker Punch 2: Возвращение хищного удара"? 😄 Важно помнить, что каждое изменение – это возможность для роста и развития. Не упустите шанс следить за дальнейшими новостями из мира игр! Источник: https://www.gamedeveloper.com/business/sucker-punch-productions-studio-head-is-stepping-down #SuckerPunch #видеоигры #игроваяиндустрия #новости #изменения
    Sucker Punch Productions studio head is stepping down
    Co-founder Brian Fleming will depart the studio in April of next year and will be succeeded by two new studio heads.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1K Visualizações 0 Anterior
FrendVibe https://frendvibe.com