Genshin Impact: Neues Abenteuer - Lied des hohlen Mondes
Neues Abenteuer in Genshin Impact
In Genshin Impact leitet die Archontenquest „Lied des hohlen Mondes“ ein neues Abenteuer ein. Dieses erste Kapitel mit dem Titel „Tanz des Blizzards im blauen Dickicht“ führt den Reisenden und Ineffa in die Grenzlande, weit entfernt von Natlan.
Die Reise beginnt mit einem Abschied von den Gefährten in Natlan, bevor es zu den abgelegenen Inseln geht. Doch in der geschäftigen Stadt Nashgorod angekommen, tauchen mehr Fragen auf als Antworten. Besonders rätselhaft sind die vagen Erinnerungen des Reisenden an Nod-Krayem.
Um voranzukommen, muss man sich mit der Struktur dieser neuen Region vertraut machen und die Hilfe der Einheimischen in Anspruch nehmen. Die Quest erfordert es, Finch auf seinem Weg zum Stamm zu unterstützen.
Ein weiterer Schlüsselmoment ist das Lösen des Rätsels mit Lumine (oder dem Eater) im Heiligtum. Abschließend gilt es, die wilde Jagd zu versiegeln, um dem Geheimnis ein Stück näher zu kommen und die Untersuchung voranzutreiben.
Der Zugang zur Aufgabe wird freigeschaltet, sobald folgende Bedingungen erfüllt sind:
- Der Abenteuer-Rang beträgt mindestens 28.
- Die Archonten-Quests „Paralogismus“ und „Heimkehr“ wurden abgeschlossen.
Sobald die Mission beginnt, setzt Paimons Uhr ein.
Danach muss man zwei Tage abwarten, idealerweise zwischen 07:00 und 12:00 Uhr.
Anschließend kann die neue Reise angetreten werden.
Reise zum Eingang des Stadions der Heiligen Flamme und triff dort auf den Roboter Ineffu.
Nimm an der Abschiedsparty teil, bei der du die Gelegenheit hast, dich von den Helden Pyrolands zu verabschieden.
Anschließend besteigst du automatisch ein Schiff, das dich in die Grenzgebiete bringt.
Wie lang dauert diese Mission?
Wenn du die Dialoge zügig liest, beträgt die Spielzeit etwa drei Stunden.
Andernfalls kann sich die Dauer auf bis zu fünf Stunden verlängern.
Der Ort, an dem der Mond aufgeht, bildet den nächsten Schauplatz deiner Reise.
Der Pfad führt tief in die verschneiten Wälder von Naschgorod, wo die Spuren einer längst vergangenen Reise noch immer im Eis verborgen liegen.
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Nicht nur die Sehenswürdigkeiten der Stadt, sondern auch die Begegnung mit den Kindern des Frostmondes, den Verehrern der Kuutar, werden zu entscheidenden Wegmarken.
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Ihre alten Bräuche und Lieder bergen vielleicht Hinweise auf das Schicksal des uralten Raumschiffs, das hier einst in der weißen Wildnis verunglückte.
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Folgt dem Ruf des Kuhuhenki, dem Geist des Waldes, der durch das bläuliche Dickicht tanzt. Er wird den Weg zu den verborgenen Wahrheiten weisen.
Am Eingang von Nashgorod begegnet ihr einer archaischen Kraft, die vom Anführer den Beinamen „Kuuvyaki“ erhält.
Folge dem geheimnisvollen Lichtwesen bis zum zentralen Platz,
wo es eine Schatztruhe für dich hinterlässt.
In dieser Truhe findest du den hilfreichen Reiseführer
Willkommen in Naschgorod.
Dieses Büchlein enthüllt dir alle wichtigen Orte
und interessanten Sehenswürdigkeiten der Region.
Begleiten Sie Ineffa auf einer spannenden Entdeckungstour durch Naschgorod.
Vorbei am Juwelier Reko führt Ihr Weg Sie zu einer Treppe.
Folgen Sie den Hinweisen in Form von Graffiti und steigen Sie eine Ebene höher.
Bald stoßen Sie auf einen besonderen Ort, an dem Sie durch eine Interaktion einen neuen Datensatz namens "Grenzstadt" zu Ihrem Archiv hinzufügen können.
Nutzen Sie die Gelegenheit, um mit dem Guide über das nächste Ziel zu sprechen – ein Treffen mit Varca, dem Meister des Ordens Favonius.
Anschließend betreten Sie das Flagship und suchen den Barkeeper auf, um mit ihm zu sprechen.
Geht weiter geradeaus und ihr entdeckt das erste Standbild der Mondgöttin.
Der Haupteingang des großen Schiffes ist nicht zu übersehen.
Ein mächtiges, goldgelbes Schild weist euch den Weg.
Betreten Sie das Lokal durch den Haupteingang.
Achten Sie darauf, dass unter den Anwesenden keine Männer sind.
Sprechen Sie den Barkeeper an und erkundigen Sie sich, ob ein alter Bekannter kürzlich hier war.
Der Besitzer teilt Ihnen daraufhin mit, dass Varka in den nördlichen Teil der Region aufgebrochen ist, um dringende Angelegenheiten zu klären.
Treten Sie in den abgelegenen Raum der Taverne ein, der vom Ordensmeister finanziert wurde.
Nach einer kurzen Ruhephase begegnen Sie Krieger Kirill Flins, der Ihnen spannende Einblicke in die Wilde Jagd gibt.
Anschließend verlassen Sie das Flaggschiff durch die großen Haupttüren und setzen Ihre Reise fort.
Im blauen Dickicht wartet eine neue Begegnung auf Sie.
Nach der Rückkehr zum zentralen Platz der Stadt begegnen Sie Priesterin Lauma zum ersten Mal.
Helfen Sie einem Mädchen, sich gegen den überheblichen Fatui-Agenten zu behaupten.
Als Dank verspricht Ihnen Lauma, dass Sie sich bald wiedersehen werden.
Nutzen Sie die Gelegenheit, um die Geheimnisse unserer einzigartigen Stadt zu erkunden.
Folgen Sie dem Leitfaden für eine reibungslose Erkundung.
Sie können alle interessanten Orte besuchen, die unterwegs auf Sie warten.
Für einen direkten Weg zur Abenteurergilde lassen Sie die Nebenpfade einfach hinter sich.
Optional bietet der mysteriöse Laden eine besondere Gelegenheit, falls Sie von der Hauptroute abweichen möchten.
Im Südosten der Stadt erwarten Sie neue Informationen,
dort führt Sie Ihr Weg zu einem Geschäft.
Die Händlerin Sangema Bai gewährt Einblicke in die aktuellen Geschehnisse,
wobei die Pläne der Fatui eng mit der Asche des Uralten Mondes verknüpft sind.
Sie können verschiedene Themen ansprechen, um mehr zu erfahren.
Die Kinder des Frostmondes gelten als unkompliziert,
ihr Verhältnis zu den Fatui ist jedoch deutlich angespannt.
Die Lichtträger sind eine Schutzorganisation,
die sich aus Freiwilligen der lokalen Bevölkerung rekrutiert.
Die Motive der Fatui für ihre Ansiedlung in Nod-Kray bleiben unklar,
doch ihre Geheimnisse werden wohl im Experimentaldesignbüro der Kuuvyaki bewahrt.
Vom Ordo Favonius ist bekannt,
dass sie Fremde sind, die es schafften, Dory auszutricksen.
Über das mysteriöse alte Raumschiff der Zwillinge
kann die Händlerin leider keine Auskunft geben.
Abschließend weist Sie Sangema Bai
zum Kuratorium der Geheimnisse, Ihrem nächsten Ziel.
Begeben Sie sich zur Theke, an der üblicherweise Katerina anzutreffen ist.
Dort erwartet Sie jedoch eine Überraschung: Marionette, die siebte von den Vorboten der Fatui.
Sandrone wird die Anwesenden höflich, aber bestimmt ermahnen, sich nicht in die internen Angelegenheiten der Organisation einzumischen.
Begib dich zur Werkstatt von Rossam in Ineffa,
wo dir eine Begegnung mit Aino bevorsteht.
Nach diesem Treffen wird es Zeit, Nashgorod zu verlassen.
Setze die Kuuvyaks ein,
um dem gefangenen Fink zu Hilfe zu kommen.
Auf der Reise begegnet man einem gefangenen Vogel in einer Falle.
Um die fest verschlossenen Blüten zu lösen,
wendet man Tropfen des Kuuvjaki-Taus an,
indem man sie auf die Pflanze richtet.
Diese Aktion wird üblicherweise mit der Taste „T“ ausgeführt.
Nach der Rettung des Tieres
geht es weiter zur Krumkake-Werkstatt von Dzin-Klats,
wo die Erschafferin des Roboters angetroffen wird.
Das Mädchen erzählt ihnen, dass einige Angehörige des Froststammes möglicherweise Informationen über das geheimnisvolle Raumschiff besitzen.
Daraufhin machen sie sich auf den Weg zur Frostmond-Enklave, um dort Antworten zu finden.
Verlasse das Haus des Wunderkindes und setze deinen Weg die Straße entlang fort, bis du zur Statue der Mondgöttin gelangst, die noch entdeckt werden muss.
Solltest du unterwegs auf Feinde treffen und in einen Kampf verwickelt werden, kannst du die Quest „Echos der traurigen Glocke“ starten.
Im Anschluss begegnen sie einem ungewöhnlichen Kuuhenki.
Sie begrüßen die Priesterin herzlich.
Gemeinsam mit ihr erkunden sie die geheimnisvolle Insel Hiisi.
Begleiten Sie das Hirschmädchen auf ihrer Reise und spüren Sie die tiefe Bewunderung der Einheimischen für den Klang des Mondhymnus.
Im weiteren Verlauf entdecken Sie, dass sie die höchste Stellung innehat.
Geht zum Hügel, wo sich Laumas Bibliothek erhebt.
Dort teilt die Priesterin die Legende der drei Monde von Teyvat.
Plötzlich wird das Gespräch unterbrochen.
Eine Frau namens Kapi bittet dringend um Hilfe.
Ihre Tochter liegt schwer krank darnieder.
Eilt zum Kind, um seinen Zustand zu untersuchen.
Die Atmosphäre ist angespannt und voller Sorge.
Verlasse die Bibliothek und begebe dich zum nahegelegenen Gebäude, wo der reisende Händler Rebane zusammen mit einem Anhänger des Krodo-Stammes wartet.
Tritt ein und sieh zu, wie die Herrin des Waldes ihre magischen Kräfte einsetzt, um das Leiden des Babys zu mildern.
Du sitzt gerade beim Abendessen mit den Kindern des Frostmonds, als plötzlich Vertreter des Schneemonds auftauchen und deine ruhige Mahlzeit stören. Diese fordern den Clan mit einem Ultimatum heraus: Innerhalb von nur drei Tagen soll das Relikt sowie jegliche Informationen über den Aufenthaltsort von Kuutar übergeben werden. Andernfalls sieht sich die Organisation gezwungen, zu Gewalt zu greifen.
Die Fatuisoldaten stellten sich dem Befehl zum Rückzug entgegen.
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Im Verlauf der Auseinandersetzung eröffnet sich eine neue Prüfung.
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Diese wird von der katalanischen Lauma überwacht.
Die Reise führt uns zur erleuchteten Plattform, wo die Statue von Kuutar steht.
Die Stimme der Mondhymne offenbart ihre Vermutung: Die verschwundene Göttin könnte ihre eigene sein.
Nach diesem Austausch ist es Zeit, zur "Soubrette" Columbina zurückzukehren und auf dem Flaggschiff Kraft zu schöpfen.
Das nächste Zusammentreffen ist für die Stunde des Mondlichts vorgesehen.
Die Nacht ist still, doch der Reisende findet keine Ruhe.
Gedanken an vergangene Abenteuer im Land der Diebe halten ihn wach.
Da taucht plötzlich ein zarter Klang in der Dunkelheit auf – der Gesang eines Luonnotar.
Diese kleine Fee, vom süßen Lied angezogen, schwebt davon.
Ihr zartes Leuchten weist den Weg.
Voller Neugier folgt der Reisende der Spur des Lichts.
Sie führt ihn zu einem verborgenen Höhleneingang.
Was verbirgt sich in der Tiefe?
Nur ein Schritt trennt ihn nun vom Geheimnis.
Um zur verborgenen Höhle in den Hallen des Silbermondes zu gelangen, folgt man dem Pfad, bis sich der unterirdische Wegpunkt von selbst entsiegelt.
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Im sublunaren Hof trifft man auf Columbine, die in tiefes Nachdenken versunken ist und nur zögernd in das Geschehen eingreift.
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Der nächste Schritt führt ins Frostmond-Kinderheim, wo die Erkundung weitergeht.
Nachdem Sie die Zuflucht von Kuutar verlassen haben, treffen Sie auf den Zwilling, der langsam auf eine beleuchtete Plattform zuläuft.
Nähren Sie sich ihm und diskutieren Sie die verborgenen Geheimnisse des Stammes.
Nach dem Gespräch entfernt er das magische Siegel und öffnet so den Zugang zum Schrein.
Betreten Sie den Schrein und setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie eine steile Klippe erreichen, an der ein kniffliges Rätsel auf Sie wartet.
Dieses Rätsel dreht sich um die Funktionsweise des Kuuvyaki sowie die Wechselwirkung zwischen roten und blauen Kraftfeldern, die sich anziehen oder abstoßen.
Um das Rätsel zu bewältigen, gleiten Sie zunächst auf die erste rote Plattform.
Daraufhin wird der Zwilling seine besondere Fähigkeit einsetzen, um die zweite Plattform näher zur gegenüberliegenden Seite zu bewegen.
Bewegen Sie sich zum Rand und nutzen Sie die Sprungfunktion,
dann wechseln Sie schnell in den Gleitmodus.
So erreichen Sie sicher das nächste Plateau.
Nutzen Sie erneut die Leertaste, um zu springen und sich auf die gegenüberliegende Seite des heiligen Verlieses zu bewegen.
Anschließend unterstützen Sie Lumine (oder Aether) dabei, den Pfad freizumachen.
Dafür interagieren Sie mit dem Kuuwaka-Tautropfen, ähnlich wie zuvor bei der Rettung des Finken, indem Sie die Standardtaste "T" drücken.
Setzen Sie den Tautropfen dann in dem markierten Bereich ein, nämlich auf einem speziellen Mondgerät.
Der erste Preis wird an normale Brust vergeben.
Anschließend geht es weiter zur zweiten Herausforderung in diesem Gebiet – einem Kampf gegen Feinde mit Hydro- und Cryo-Fähigkeiten.
Während dieses Gefechts treten die Zwillinge in einem Wettstreit gegeneinander an.
Der Ausgang, Sieg oder Niederlage, hängt davon ab, wie viele Gegner sie besiegen können.
Für einen zügigen Abschluss des Kampfes empfiehlt sich das Element Pyro.
Obwohl auch andere Elemente wirksam sind, kann sich der Kampf dadurch verlängern.
Besiege alle auftauchenden Monster, um als Belohnung eine reiche Schatzkammer zu erhalten.
Gehe zum nächsten Hindernis, das den Weg versperrt.
Finde das mondförmige Zeichen und bringe es zur Vorrichtung, um fortzufahren.
In der folgenden Herausforderung geht es erneut um Mondtau-Tropfen.
Platziere sie an den markierten Geräten in der Umgebung.
Das komplette Symbol besteht aus vier Teilen.
Setze zunächst zwei davon ein.
Dies aktiviert einen Mechanismus auf der unteren Ebene hinter einer Barriere.
Dadurch wird der Zugang zu den beiden fehlenden Symbolteilen freigegeben.
Setze die Halbmonde in der richtigen Reihenfolge ein, um den Weg zum letzten Prüfungsraum freizulegen.
Ein Video zeigt den genauen Ablauf dieser Mondrätsel.
Nach erfolgreicher Lösung folgst du der Meeresströmung.
Dort erwartet dich ein weiteres Gespräch zwischen den Geschwistern.
Während dieses Dialogs kannst du die Richtung des Gesprächs lenken.
Nutze dafür die Tasten "W" und "S", um die Situation zu steuern.
Der Pfad endet an der Arena, in der die abschließende Herausforderung des Dungeons wartet.
Begebe dich zum Wächter des Frostmondschreins.
Dort findest du die Geistermotte des Heiligtums, die dir im Kampf gegen das mächtige Monster gegenübersteht.
Elementare Spezialfähigkeiten und Standardangriffe füllen den Energietank.
Wenn er voll ist, kann ein verheerender Kombinationsangriff ausgelöst werden.
Diese kraftvolle Sequenz lässt sich bis zu dreimal hintereinander wiederholen.
Nachdem die Feinde bezwungen wurden, steht es Ihnen frei, die wertvollen Schätze aus der Truhe zu bergen.
Ihr durchquert den mystischen Schleier und gelangt in die verborgene Kammer, wo das Relikt aufbewahrt wird.
Der Zwilling bittet euch, ihm das Artefakt zu übergeben, was sofort Zweifel in euch weckt.
Kurz darauf hüllt ein geheimnisvoller Nebel die Umgebung ein.
Nach dem Erwachen findet ihr euch neben der Statue von Kuutar wieder, umringt von Kreaturen der wilden Jagd.
Fleance rettet seine neue Bekanntschaft vor einer Monsterattacke und schlägt vor, in die Taverne zurückzukehren.
Der Reisende folgt diesem Rat.
Beim Frühstück in der Hauptkugel des Flaggschiffs am nächsten Morgen
wird die Nachricht bekannt, dass das Erbstück der Hyperborea-Erbin entwendet wurde.
Der nächste Schritt führt das Kuratorium der Mysterien.
Beginne deine Reise bei der Abenteurergilde, indem du den Teleportationspunkt aktivierst.
Nimm anschließend die Treppe hinauf in den zweiten Stock, um ins Hauptgebäude der Gilde zu gelangen.
Dort triffst du Nefer, die Geschichtenerzählerin.
Sie erklärt sich bereit, der Stimme der Mondhymne zu helfen, nachdem du sie als Assistentin ausgewählt hast.
Im nächsten Schritt begebe dich zu Lauma, um nach dem Befinden von Kaarina zu fragen.
Abenteuer im Geheimen Bunker
Als Dankbarkeit für deine Hilfe
lädt Lauma zu einem späteren Treffen ein.
Abwartend bis zur verabredeten Stunde,
zwischen sieben und Mitternacht,
suchst du die Kammer der Hymnen auf.
Hier entspinnt sich ein offenes Gespräch.
Nach einem stillen Gebet
erzählt das Mädchen von ihrer Herkunft.
Sie teilt die Erinnerung an jenen Tag,
an dem die Last der Wahrheit
über den vermeintlichen Himmel Teyvats
sich auf ihre jungen Schultern senkte.
Das Gespräch wird plötzlich unterbrochen, als Kapi eintrifft. Sein Kind hat sich weiter verschlechtert.
Die Mutter beginnt inständig zu beten und wendet sich an die Göttin.
In der Zwischenzeit verletzt sich die Priesterin absichtlich, um das kranke Kind zu heilen.
Verlasse die eisige Mondfestung,
um dem früheren Boten erneut zu begegnen.
Im Schutz der Dunkelheit erzählt das Mädchen,
wie sie zur Göttin des Hiisi-Stammes wurde –
ihre Geschichte folgt dem Vorbild der Herrin des Waldes.
Sie gesteht,
dass der wahre Mond
viel ferner ist,
als der,
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